新規意見稿引資本市場震動:網絡遊戲不得設置誘導性獎勵,遊戲股暴跌網易創上市以來最大跌幅

來源: 編輯:匿名 發表時間:2023-12-23 00:50:38 熱度:15

導讀: 新規意見稿引資本市場震動:網絡遊戲不得設置誘導性獎勵,遊戲股暴跌網易創上市以來最大跌幅 華夏時報(www.chinatimes.net.cn)記者 於玉金 北京報道 “窒息,我买最多的就是遊戲股,我...

新規意見稿引資本市場震動:網絡遊戲不得設置誘導性獎勵,遊戲股暴跌網易創上市以來最大跌幅

華夏時報(www.chinatimes.net.cn)記者 於玉金 北京報道

“窒息,我买最多的就是遊戲股,我這邊都直接掉10個點。”12月22日午間,一位重倉遊戲股的股民告訴《華夏時報》記者,在發完上述信息後,她緊接着告訴記者,“一只股票已經跌停了。”

一則政策徵求意見稿引發遊戲股暴跌。12月22日午間,新聞出版總署發布了《網絡遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》(下稱“《意見稿》”)公开徵求意見,要求網絡遊戲不得設置誘導性獎勵。一石激起千層浪,A股、港股遊戲股午後开盤暴跌。

不得設置誘導性獎勵

在這份《意見稿》中,第十八條限制遊戲過度使用和高額消費最受關注。具體要求爲,網絡遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。網絡遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行爲。

“所有網絡遊戲須設置用戶充值限額,並在其服務規則中予以公示,對用戶非理性消費行爲,應進行彈窗警示提醒。”《意見稿》中還指出。

值得關注的是,對於遊戲充值,此前僅對未成年人進行了規定。根據《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲工作的通知》,即不得爲未滿8周歲的用戶提供遊戲付費服務;同一網絡遊戲企業所提供的遊戲付費服務,8周歲以上未滿16周歲的未成年人用戶,單次充值金額不得超過50元,每月充值金額累計不得超過200元;16周歲以上的未成年人用戶,單次充值金額不得超過100元,每月充值金額累計不得超過400元。

這意味着,此次《意見稿》是首次對所有遊戲消費人群進行限制。對此,遊戲產業分析師張書樂告訴《華夏時報》記者,(《意見稿》)避免非理性消費,堵住遊戲行業裏可能存在的極大社會爭議點,本質上是鼓勵遊戲廠商通過創新玩法體驗來黏住用戶,而不是用營銷手段去套路用戶.

“如果玩法體驗足夠好,又何必通過一些獎勵性手段來‘強迫’用戶打卡。”張書樂進一步表示,一些主流的精品遊戲不會有此問題,主要是一些山寨、換皮遊戲,例如泛濫的傳奇類遊戲,靠套路來吸引用戶、刺激消費,影響會比較大。

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此外,《意見稿》也設置網絡遊戲內容違規處罰。具體內容爲,出版、運營含有煽動民族仇恨、民族歧視,散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩定的等諸多禁止性內容的網絡遊戲的,根據《出版管理條例》第六十二條、《互聯網信息服務管理辦法》第二十條的規定,由出版主管部門責令刪除相關內容並限期改正,沒收違法所得,違法經營額1萬元以上的,並處違法經營額5倍以上10倍以下罰款;違法經營額不足1萬元的,可以處5萬元以下罰款;情節嚴重的,責令限期停止版號申請、限期停業整頓或者由出版主管部門吊銷《網絡出版服務許可證》;構成犯罪的,依法追究刑事責任。

在行業人士看來,目前來看還是徵求意見稿,但如果落實對遊戲企業打擊較大,會切實影響盈利能力。

“限高一旦實行,確實會對基本上是免費遊戲、道具付費模式的國內遊戲公司在營收上帶來一定影響,尤其是市佔率較大的頭部公司如騰訊、網易,”張書樂進一步強調,但這種影響不會太持久,尤其是用戶體量較大的遊戲,可以通過遊戲道具降價策略(本身沒成本)來讓更多免費用戶成爲付費用戶,形成長尾。事實上,此前網易就已經發出了價格战的牌,恰好踩中了這次要求的指向。

遊戲股暴跌

雖然《意見稿》還在徵詢階段,但引發二級市場巨震,港股、A股遊戲公司午間开盤後快速跳水。

12月22日,香港恆生指數收跌1.69%,恆生科技指數跌4.37%。遊戲股重挫,網易、騰訊控股、嗶哩嗶哩、金山軟件跌幅分別爲24.60%、12.35%、9.67%、6.92%。值得關注的是,24.6%的跌幅是網易是上市以來的最大跌幅。

與此同時,心動公司股價下滑19.01%、中手遊下滑16.78%。

A股方面,遊戲股集體下挫,個股掀起跌停潮,世紀華通、三七互娛、完美世界、吉比特、巨人網絡、電魂網絡等超10只股票跌停。

資深媒體人胡錫進在社交媒體表示,“我非常相信有關部門出這個文件是善意的,是想解決一些實際問題,但它的出台客觀上導致了整個一個行業的驚慌,股市剛有的一點回暖又被澆了冷水,其造成的利弊關系,以及是否應該採取措施緩釋衝擊,值得出文件部門進一步評估。”

騰訊方面就遊戲新規回應《華夏時報》記者,自從2021年未保新規發布以來,騰訊一直嚴格貫徹落實管理要求,目前未成年人的遊戲時長和消費數據都處於歷史最低水平。

騰訊方面還表示,新的管理辦法徵求意見稿對於遊戲的商業模式,運營節奏等關鍵要素並無本質改變。監管部門發布新的管理辦法徵求意見稿向業界、社會充分徵求意見,相信更有利於遊戲行業的有序,健康發展。

心動公司方面人士告訴《華夏時報》記者,新政徵求意見後,如果實施,爲促進行業健康發展,心動公司肯定是積極配合落地。

對於是否會影響到公司利潤,上述心動公司人士告訴記者,利潤影響目前沒有辦法評估,新政關於充值限額還沒有發布細則,如充值限額的限制方法、限制多少等,只有具體細則出來後,公司才能做定量的估算,判斷是否有重大影響。

“心動的自研遊戲一直都不做很重、很強的運營活動,比如每日登錄送多少道具、氪金返現等,因此不得設置誘導性獎勵的條文對心動公司影響不那么大。”該心動人士還強調。

此外,多家遊戲公司均向記者表示,還在對政策進一步研究分析。



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