報告:2023年國內遊戲市場實際銷售收入突破3000億關口

來源: 編輯:匿名 發表時間:2023-12-15 16:51:39 熱度:15

導讀: 12月15日,《2023年中國遊戲產業報告》在2023年度中國遊戲產業年會大會期間正式對外發布。 報告顯示,2023年,中國國內遊戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破...

12月15日,《2023年中國遊戲產業報告》在2023年度中國遊戲產業年會大會期間正式對外發布。

報告顯示,2023年,中國國內遊戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關口;用戶規模6.68億人,同比增長0.61%,爲歷史新高點。

2023年,我國自主研發遊戲國內市場實銷收入2563.75億元,同比增長15.29%。

中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君指出,自研產品海外實銷收入163.66億美元,規模連續四年超千億人民幣。但從數據看同比下降5.65%,表明國際局勢動蕩、市場競爭劇烈以及隱私政策變動等因素,增加了出海難度和經營成本。

2023年,美日仍是我國移動遊戲主要海外市場,佔比分別爲32.51%和18.87%;韓國位於第三,爲8.18%。此外,德國、英國、加拿大合計佔比9.45%。

此外,2023年,我國移動遊戲市場實際銷售收入2268.6億元,同比增長17.51%;中國主機遊戲市場實際銷售收入28.93億元,同比增長22.93%。

2023年,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入1329.45億元,同比增長12.85%。張毅君在解讀中稱,該數據爲電競遊戲產品的銷售數據,並未包括按國際慣例統計電競直播、俱樂部運營和賽事收入等。

張毅君認爲,電競遊戲產品收入增長,主要在於頭部電競遊戲基本盤的穩定;新興電競遊戲品類和自研新品推出,贏得玩家青睞,爲市場帶來顯著增量;同時杭州亞運會電競賽事成功舉辦以及中國隊的出色战績,或產生一定加持作用。

此外,2023年,二次元移動遊戲市場實際銷售收入317.07億元,同比增長31.01%,增幅明顯。需要指出的是,二次元市場集中度較高,而收入主要集中於頭部產品,非頭部產品的營收水平並不理想。

2023年,國內小程序遊戲市場收入200億元,同比增長300%。解讀認爲,現階段小程序遊戲的變現模式主要包括內購付費、廣告變現、混合變現三類。目前由於內購付費的佔比快速提升,帶動了小遊戲市場規模的較快增長。



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