《2023年中國遊戲產業報告》發布,國內遊戲市場首破3000億

來源: 編輯:匿名 發表時間:2023-12-15 16:51:30 熱度:38

導讀: 12月15日,2023年度中國遊戲產業年會大會在廣州舉辦。會上,中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君正式對外發布《2023年中國遊戲產業報告》(以下簡稱《報告》),並對報告進行...

12月15日,2023年度中國遊戲產業年會大會在廣州舉辦。會上,中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君正式對外發布《2023年中國遊戲產業報告》(以下簡稱《報告》),並對報告進行詳細解讀。

國內遊戲市場首破3000億大關

2023年,國內遊戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關口;用戶規模6.68億人,同比增長0.61%,爲歷史新高點。

對於收入同比增長並創新高的主因,《報告》認爲是疫情期間諸多負面因素明顯消退,用戶消費意愿和能力有所回升;遊戲新品集中面市並有爆款出現,與長线運營產品共同撐起收入增長。

其中,自主研發遊戲國內市場實銷收入2563.75億元,同比增長15.29%。自研產品海外實銷收入163.66億美元,規模連續四年超千億人民幣。

針對遊戲出海,《報告》提到,出海收入前100位自研移動遊戲中,策略類佔比40.31%,角色扮演類佔比15.97%;射擊和休闲類佔比分別爲10.03%和5.11%。“策略類近三年一直是海外營收主力,前三位合計營收佔比從去年63.87%,增至今年66.31%。”張毅君表示。

網頁遊戲繼續萎縮,移動遊戲收入增幅明顯

在細分市場領域,移動遊戲實銷收入增幅明顯,收入佔比高達74.88%,繼續佔據主導地位;客戶端遊戲實銷收入持續升高,佔比21.88%;網頁遊戲繼續萎縮,佔比僅爲1.57%。具體來看,2023年我國移動遊戲市場實際銷售收入2268.6億元,同比增長17.51%,創下新的紀錄。

2023年,國內客戶端遊戲市場實際銷售收入662.83億元,同比增長8%,《報告》提到,這主要得益於大型多人在线角色扮演遊戲(MMORPG)收入穩定、頭部電競和二次元遊戲收入持續增長以及更多新品在PC端同步發行等。

而網頁遊戲市場實際銷售收入同比下降10.04%,整體規模47.5億元。值得注意的是,這已是連續第8年下滑。

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此外,2023年,中國主機遊戲市場實際銷售收入28.93億元,同比增長22.93%。

在電競方面,2023年,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入1329.45億元,同比增長12.85%。張毅君特別指出,該數據爲電競遊戲產品的銷售數據,並未包括按國際慣例統計的電競直播、俱樂部運營和賽事收入等。“調整統計口徑後的實際電子競技產業收入數據,將在下周舉辦的電競產業年會上正式發布。”

《報告》中稱,電競遊戲產品收入增長,主要在於頭部電競遊戲基本盤的穩定;新興電競遊戲品類和自研新品推出,贏得玩家青睞,爲市場帶來顯著增量;再有就是杭州亞運會電競賽事成功舉辦以及中國隊的出色战績,或產生了一定加持作用。

二次元移動遊戲市場增幅明顯

《報告》提到,2023年,二次元移動遊戲市場實際銷售收入317.07億元,同比增長31.01%,增幅明顯。這主要得益於用戶群體付費意愿較高且能力較強;頭部產品盈利能力尤其令人矚目,少數新品的表現也異常強勁。需要指出的是,二次元市場集中度較高,而收入主要集中於頭部產品,那些非頭部產品的營收水平並不理想。

2023年,國內休闲移動遊戲市場收入318.41億元,同比下降7.54%。其中內購產生的收入200.87億元,同比增長109.7%;廣告變現收入117.54億元,同比下降52.7%。數據表明,其收入結構和商業模式出現較大變化,IAA模式已明顯走弱。

2023年,國內小程序遊戲市場收入200億元,同比增長300%。現階段小程序遊戲的變現模式主要包括內購付費、廣告變現、混合變現三類。目前由於內購付費的佔比快速提升,帶動了小遊戲市場規模的較快增長。

張毅君指出,面向新的年度,所有遊戲從業者需要特別關注以下新情況和新趨勢:一是《未成年人網絡保護條例》頒布爲遊戲行業完善和落實未成年人保護工作提供了更爲具體的指引;二是《網絡遊戲精品出版工程》實施,爲我國遊戲產業規範化和可持續發展設定了新標准、提出了新要求;三是對中華優秀傳統文化的傳承與弘揚業已成爲行業共識,並將通過打造精品力作加以體現;四是遊戲產業的科技創新能力和跨界賦能效應將進一步提升和強化;五是伴隨我國遊戲產業全球化進程,國際間的交流與合作將更爲頻繁和深入。

文|記者 杭瑩

圖|受訪者提供



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