B站三季度遊戲收入降33% 淨虧損13億同比收窄22%

來源: 編輯:匿名 發表時間:2023-12-01 08:50:14 熱度:61

導讀: 每經記者:溫夢華 每經編輯:梁梟 11月29日,嗶哩嗶哩(以下簡稱B站)交出了2023年三季度成績單。財報顯示,三季度B站總營收58.1億元,與2022年同期持平;淨虧損爲13億元,較2022年同期...

每經記者:溫夢華 每經編輯:梁梟

11月29日,嗶哩嗶哩(以下簡稱B站)交出了2023年三季度成績單。財報顯示,三季度B站總營收58.1億元,與2022年同期持平;淨虧損爲13億元,較2022年同期收窄22%;調整後的淨虧損約爲8.64億元,同比收窄51%。

去年至今,向盈虧平衡邁進始終是B站的“小目標”。三季度,廣告和增值服務業務分別同比增長21%和17%,扛起了B站的營收大旗;相比之下,董事長兼首席執行官陳睿親自帶隊的B站遊戲業務則在三季度實現收入9.9億元,較2022年同期減少33%。

當晚,在財報電話會議上,陳睿着重回應了B站遊戲業務的現狀與遊戲產業當下的變化;再次強調“增毛利、減虧損、保增長”這九個字,並稱這三點要同時做到,不會犧牲前兩點去做用戶增長。

2023上海國際城市與建築博覽會上,楊浦區展台展示的B站總部大樓效果圖 視覺中國圖

日均活躍用戶首次破億

對於互聯網平台而言,用戶和流量始終是支撐平台快速增長的“基石”。今年三季度,B站日均活躍用戶首次成功邁入“過億時代”。

數據顯示,三季度B站日均活躍用戶數同比增長14%達1.03億;月均活躍用戶則達到3.41億,用戶日均使用時長首次超過100分鐘。截至三季度末,B站通過考試的“正式會員”數達2.24億,同比增長23%,正式會員的第12個月留存率始終穩定在80%左右。

“這充分說明過去一年的用戶增長策略是成功的,DAU(日活躍用戶數量)突破1億也是一個新的开始。”陳睿坦言,“當下我們仍處於視頻化的浪潮之中,作爲一個視頻產品,只要你把它做好了,在目前的時間段,它的用戶本身就應該越來越大。我們在談用戶增長時,主要是談把產品做好,而不是增加獲客投入。”

過去一年,DAU的健康增長被B站和陳睿頻頻提及。面對投資人“B站現階段最重視的難道不應該是收入增長嗎”的疑惑,陳睿認爲,所有的互聯網平台產品,用戶量都是核心競爭力;同時,作爲一個互聯網平台產品,商業化的基礎也就是用戶量。“在我們的收入中,廣告和直播的高速增長背後,已經跑通了從用戶規模的增長到商業增長的正循環。”

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財報顯示,在平台用戶規模和社區流量的增長“助攻”下,三季度B站廣告總收入達16.4億元,同比增長21%,其中,前五大廣告主行業分別爲遊戲、數碼家電、電商、食品飲料和汽車;增值服務業務收入達26億元,同比增長17%。

陳睿表示,未來會繼續做用戶的自然增長,同時在市場投放的過程中,也會嚴格考核ROI(投資回報率),確保市場投放的效率爲正。“我們會在掙錢的情況下,達成我們用戶增長的目標。”

B站砍掉不掙錢遊戲

相比廣告和增值服務扛起營收大旗,曾在早期一度被視爲B站“現金牛”的遊戲業務,則在三季度實現收入9.9億元,較2022年同期減少33%。

B站在財報中表示,這主要是由於2022年6月推出的《時空獵人3》基數較高,以及2023年三季度若幹新遊戲的營業額低於預期。

遊戲曾是助力B站成功登陸資本市場的“功臣”。2016年一款《Fate/Grand Order》(以下簡稱《FGO》)點燃了B站遊戲業務。2017年B站近25億元營收中,遊戲業務收入貢獻超八成。

但隨着上市過程,單一依賴遊戲盈利也讓B站備受外界質疑,B站也开始有意降低遊戲收入佔比,遊戲收入佔比從2018年的約七成一路下降至如今的近兩成。《FGO》之後,B站遊戲難現爆款。

一年前,B站對遊戲業務團隊的匯報线作出調整,由陳睿親自接手帶隊,但即使如此,B站遊戲要想重回輝煌,仍然任重道遠。據《南方都市報》今年10月報道,B站旗下的廣州遊戲研發工作室“心源互動”傳出裁員、解散的消息。

財報電話會議上,陳睿回應,遊戲業務已經砍掉了一些不符合市場要求、不能掙錢的項目,未來會把資源集中在更有市場競爭力的項目上。B站仍然是中國年輕人聚集度最高,遊戲內容豐富度最高的視頻平台,需要把遊戲賽道上的優勢轉化爲現實。

對於今年遊戲市場的競爭和變化,陳睿深有體會。他認爲,由於遊戲新用戶的紅利已經消退,遊戲行業進入到了標准的存量競爭階段,一些市場競爭規則、立項標准發生了變化。“在有新用戶紅利時,只要遊戲質量做得好就能掙錢;但到了存量階段,遊戲質量即使做得好可能也沒用,你要么做到最好,要么做得跟別人很不一樣。”

據陳睿觀察,今年絕大多數新遊業績都不及預期,因爲這些新遊大多數都是三年前立項,對於用戶而言都有些同質化,區別可能就在於,“我的美術是80分,你的美術是85分,他的美術是87分,陷入了某些細節的內卷。”

在陳睿看來,當下行業發生的種種變化並不是遊戲市場變小或者不活躍了,遊戲用戶的活躍度仍然非常高,遊戲視頻的DAU也在不斷變高。用戶並非不想玩新遊戲,而是沒必要去玩同質化的遊戲。“我認爲新的遊戲在新的階段要滿足三個標准:第一,長线運營;第二,至少是一個頭部,你要么是所有品類的頭部(超級頭部),要么就是垂類的頭部;第三,你得是一個合理的成本,因爲成本太高了也不能掙錢。過去相對來說比較跟風式的立項,或者想通過內卷去跟別人做出差別,比如卷更好的美術。過去的方法行不通了。”

每日經濟新聞



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