《完蛋!我被美女包圍了!》大火,引發多股大漲

來源: 編輯:匿名 發表時間:2023-11-03 00:50:19 熱度:21

導讀: 圖片來源:界面新聞/匡達 界面新聞記者 | 胡振明 界面新聞記者 | 胡振明 11月2日,文化傳媒股、遊戲股持續走強,或是被《完蛋!我被美女包圍了!》引爆的? 截至當天下午收盤,文化傳媒板塊的百納千...

圖片來源:界面新聞/匡達

界面新聞記者 | 胡振明

界面新聞記者 | 胡振明

11月2日,文化傳媒股、遊戲股持續走強,或是被《完蛋!我被美女包圍了!》引爆的?

截至當天下午收盤,文化傳媒板塊的百納千成(300291.SZ)、天龍集團(300063.SZ)20CM漲停,中文在线(300364.SZ)大漲逾11%,電廣傳媒(000917.SZ)、智度股份(000676.SZ)、天威視訊(002238.SZ)、龍版傳媒(605577.SH)、慈文傳媒(002343.SZ)、掌閱科技(603533.SH)、龍韻股份(603729.SH)、奧飛娛樂(002292.SZ)漲停,中文傳媒(600373.SH)、世紀天鴻(300654.SZ)、思美傳媒(002712.SZ)等多只股票大漲;遊戲板塊的冰川網絡(300533.SZ)、富春股份(300299.SZ)、寶通科技(300031.SZ)等多只股份也出現大漲。

文化傳媒和遊戲都因爲《完蛋!我被美女包圍了!》這款遊戲而備受關注。據華鑫證券研報,《完蛋!我被美女包圍了!》是由Intiny开發的一款真人戀愛互動影視遊戲,連日登頂steam國區暢銷榜首。該遊戲於10月18日上线,其24小時內在线巔峰玩家超6萬名,上线首日成爲Steam國區遊戲熱銷榜第一名,並連續多日蟬聯榜首。目前好評率超92%,Steam評價爲“特別好評”。

在遊戲中,玩家化身男主角顧易,用第一視角沉浸式與六位長相、性格不同的美女相識,並與她們展开輕喜甜蜜的戀愛之旅,該遊戲採用买斷制付費模式,定價爲42元。該遊戲強化玩家的遊戲爽感,在遊戲中,根據關鍵節點的不同對話選擇,會走向不同的結局,第一視角貫穿全程。

根據天眼查,廣州小有內容互動娛樂有限公司持有INTINY商標。該商標的申請日期爲2022年6月10日和2022年9月23日。其中,“小有內容INTINY”的“38類-通訊服務”和“41類-教育娛樂”顯示商標狀態爲“商標已注冊”,注冊公告日期分別爲2023年5月14日和2023年7月28日。“INTINY”的“41類-教育娛樂”的商標狀態顯示爲“商標已注冊”,注冊公告日期爲2023年2月7日。除此之外,其余申請均顯示爲“商標無效”。

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INTINY商標情況。圖片來源:天眼查

天眼查還顯示,廣州小有內容互動娛樂有限公司持有軟件著作權1項,軟件全稱爲“完蛋!我被美女包圍了!遊戲軟件”,軟件簡稱“完蛋!我被美女包圍了!”。該軟件著作權登記批准日期爲2023年6月27日。

廣州小有內容互動娛樂有限公司軟件著作權情況。圖片來源:天眼查

通過股權穿透,廣州小有內容互動娛樂有限公司的控股股東爲廣州有枝創新投資合夥企業(有限合夥)(持股90%),其間接控股股東爲海南尤達科技有限公司。而後者的第一大股東爲杭州絕地科技股份有限公司(持有海南尤達科技有限公司45%股權),由俞甲子持股65.75%;俞甲子是實際控制人。

天眼查介紹,俞甲子是杭州絕地科技創始人、CEO,CC98創建者,曾實習於微軟亞洲研究院、網易、美國Bosch研究中心、杭州樂港等企業;後創立西谷科技,开發社交遊戲《捕魚大亨》獲得較大成功,後西谷被上海愷英網絡收購;2013年底創立絕地科技,專注於手遊开發。

據悉,杭州絕地科技股份有限公司一般被稱爲“絕地遊戲”,在2017年、2018年成績達峰,其首款產品《天天掛機》被稱爲“全球首款放置RPG手遊”,後來發行了《正統三國》《朕的江山》《銀河战艦》等SLG產品,一度小有名氣,不過近幾年已經淡出人們視野。

從公开信息看,目前A股中並未出現上市公司與《完蛋!我被美女包圍了!》及Intiny直接相關聯。不過,《完蛋!我被美女包圍了!》人氣角色“鄭梓妍”的扮演者鐘晨瑤參演的電影《熱搜》將於12月1日全國上映。其出品方正是上市公司百納千成。

百納千成股價於11月2日早上开盤後迅速拉升至20CM漲停,最終收於8.21元/股(+20.03%);近4個交易日,其股價從5.34元/股上漲至8.21元/股,累計漲幅已經達到53.75%。

11月2日晚間,百納千成發布《股票交易異常波動公告》稱:“近期,真人影視互動遊戲受到投資者廣泛關注,公司與大魚快遊聯合出品,bilibili遊戲獨家代理發行的長篇真人互動全視頻影視遊戲《隱藏真探》目前處於內測及報批階段。截止本公告披露日版號並未取得,具體上线時間尚未確定。”

該公告還顯示,《隱藏真探》爲生存懸疑題材真人互動全視頻影視遊戲,整體投資成本較低,百納千成持有該遊戲30%投資份額,預計該遊戲上线對公司生產經營不存在重大影響。此外,百納千成表示,其經營情況及內外部經營環境未發生重大變化。

和百納千成一起20CM漲停的天龍集團也屬於文化傳媒板塊,擁有網紅直播等概念,主營業務包括互聯網營銷、林產化工和油墨化工。其互聯網營銷業務爲遊戲、汽車、互聯網及應用、3C、金融、快消、旅遊等行業的知名品牌提供一體化整合營銷及創新營銷服務。今年前三季度,天龍集團的營業收入爲66.68億元,同比下降6.34%;歸母淨利潤爲5199.17萬元,同比下降40.30%。

華鑫證券研報認爲,《完蛋!我被美女包圍了!》通過瞄准目標用戶痛點的輕量化打法帶給男性玩家情緒價值,從而引起熱度討論,也引發了對“真人互動”、“短劇+遊戲”等概念的討論。

申萬宏源、國聯證券等機構發布研報認爲,互動真人劇遊戲是融合短劇+遊戲的一種創新嘗試;融合虛實的互動娛樂體驗有剛需特徵,會激發媒體行業更多的創新和嘗試;該遊戲背後反映的是短劇行業的加速發展,短劇和真人互動遊戲更加貼合新時代市場需求,具有較強創新屬性。

近期,遊戲板塊比較受市場關注。开源證券研報認爲,展望2023年第四季度和2024年,上市遊戲公司新品或加快上线,遊戲板塊或迎業績增速拐點。紅塔證券研報認爲,今年1月至9月,國產網絡遊戲已有699款獲批,比去年全年審批版號增長49%,另外還下發了58款進口遊戲版號,遊戲行業持續復蘇;2023年上半年遊戲營收總和是增長的,但有很多的問題需要仍需關注,包括產品生產成本提升、內容同質化和人員結構調整優化等。

11月2日,冰川網絡股價收於33.00元/股,大漲17.82%;其2023年三季報顯示,今年前三季度實現的營業收入和歸母淨利潤分別爲21.14億元和2.17億元,同比分別增長了68.84%和115.55%;第三季度的單季營業收入和單季歸母淨利潤也同比雙雙出現增長,分別增長了66.71%和127.43%。

冰川網絡的產品結構主要包括客戶端網絡遊戲和移動類遊戲兩大類型,擁有包括“遠徵”、“龍武”等多款遊戲產品;有自研產品《遠徵OL》,並延續“遠徵”IP相繼推出了兩款MMO國战移動遊戲產品《遠徵手遊》和《遠徵2手遊》。此外,冰川網絡於2020年12月在海外iOS上线了《X-HERO》,是其自主研發的一款以超級英雄爲題材的RPG放置卡牌類手遊;2022年8月上线了自主研發的以探索冒險故事背景爲主的放置卡牌類手遊《超能世界》。

富春股份於11月2日股價大漲10.82%,收盤價爲7.17元/股,擁有影視概念和AIGC概念、手遊概念、網絡遊戲概念等。在移動遊戲業務方面,富春股份有自研產品《仙境傳說 RO:新世代的誕生》和《仙境傳說 RO:復興 H5》(新版本);VR遊戲探索上,富春股份首款自研射擊類VR遊戲《噩夢獵手》在Steam平台上线。此外,年內新項目研發涉及MMO、卡牌以及小遊戲等品類,富春股份曾於2022年籤署《古劍奇譚三》遊戲改編授權。



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