《極限國度》新版本試玩報告:遊樂場裏又增加了一處人氣景點

來源: 編輯:匿名 發表時間:2023-06-13 08:53:26 熱度:9

導讀: 在我玩過的所有體育遊戲裏,《極限國度》是個很難讓人忽視的存在。 首先,你必須得承認的是,在這個歐美主流廠商依舊專注於傳統槍車球的時代,很少有廠商能像育碧一樣,勇於把小衆的極限運動搬進遊戲世界。即便前...

在我玩過的所有體育遊戲裏,《極限國度》是個很難讓人忽視的存在。

首先,你必須得承認的是,在這個歐美主流廠商依舊專注於傳統槍車球的時代,很少有廠商能像育碧一樣,勇於把小衆的極限運動搬進遊戲世界。即便前作《極限巔峰》的銷量遠沒達到預期,但他們還是堅持自己的想法,將後續接棒的《極限國度》打造成了一款賣相更好,也更容易被大衆接受的作品。

事實證明,這次育碧多少有些賭對了。雖然《極限國度》的銷量無法企及隔壁的籃球、足球兩座年貨體育遊戲大山,但在玩家群體中,得益於育碧很好地將其擅長的开放世界地圖設計,與多種極限運動玩法相結合,再加上豐富的玩家社群創作內容,以及前不久“正版極限國度”這類二創梗的出圈效應,《極限國度》並沒有像《極限巔峰》一樣迅速被玩家忽視,反而靠着不斷推出新內容,一直保持着相對穩定的熱度。

這次,我們也有幸提前試玩到了育碧即將在《極限國度》新版本中,爲玩家帶來的又一項極限運動玩法內容——滑板。除了與之前的單車和滑雪板截然不同的操作體驗外,圍繞這項早已在國內外家喻戶曉的街頭運動,遊戲在开放地圖中也爲其打造了多個獨特的舞台,等待玩家去那裏隨心所欲地施展自己的滑板特技。

自從上世紀50年代,第一塊滑板在美國誕生以來,滑板這種獨特的街頭運動,就在世界範圍內引發大量青年的追捧。相比於其他極限運動,滑板的優勢在於可以隨時隨地展現使用者的技巧,一段台階、一個坡道,甚至是某個小巷的街道,都可以成爲愛好者們展現技術的舞台。這也讓滑板在如今與街頭文化形成了強綁定關系,有它的地方總少不了塗鴉、嘻哈樂等街頭流行文化符號,它們共同代表了年輕一代追求獨特個性的勇氣,以及在失敗中不斷挑战自我的熱情。如何將這些在遊戲中呈現出現,自然也是育碧在开發這項全新極限運動時,需要考慮到的問題。

展开全文

就實際遊玩體驗來說,這次《極限國度》裏滑板的操作設計,類似於將此前遊戲裏的極限單車與單板滑雪的特技動作,進行了融合。

和極限單車一樣,滑板在有了基礎的滑動加速後,玩家就可以借助跳躍動作,讓滑板在道路邊緣的凸起部分、樓梯扶手、空中纜繩等位置上,完成不同方向的卡杆動作,或者借助場地內的拋台,在空中完成難度更高的花式抓板特技,並讓自己最後能平穩落地。

相較於遊戲中的其他極限運動,滑板的特點不光在於它的特技動作足夠豐富,而且它輕便的體積,也讓玩家可以隨時隨地借助周遭任何環境要素,做出自己想要的花式特技動作,和現實中的街頭滑板一樣,不受場地和形式的限制。你可以在任何平地上起跳,即便沒有欄杆和拋台,也能原地施展一些簡單的特技動作,從而更方便在比賽中積攢分數。

但較小的體積帶來的一個難題,就是相比極限單車,滑板的卡杆難度會更高。每次起跳前,玩家必須精准地把控滑板的落點,讓板子順利卡到欄杆的光滑面上,否則就會錯失得分的機會。無論是卡杆,轉換還是退出,使用滑板都會更加考驗玩家對於特技動作的熟練度。

之前在試玩極限單車時,我也提到過,如果《極限國度》之後的內容更新,能每次爲新的運動項目增加專屬的場地,那么整個地圖的遊玩樂趣就會大幅提升。

果然,這次遊戲同樣也爲滑板這項運動增加了六個專屬場地,它們被統一分布在了地圖左下角的一個山頂平台上,且每個場地也都有着自己的獨特之處。比如,斜坡區域有着更多連續的拋台,你可以在這裏嘗試各種空中特技組合。而位於中央區域的廣場上,則幾乎只有欄杆和樓梯,方便你從不同角度完成卡杆。這樣的差異化設計,明顯是爲了讓玩家更有針對性地練習不同的滑板技術。

但相較之前極限單車項目裏那帶有濃鬱外星科幻色彩的“52區”場地,這次遊戲中爲滑板運動設計的六個區域,很遺憾並沒能形成一個統一的主題,這也讓整個區域的探索玩法,少了一些意料之外的驚喜。

整個區域內唯一我比較感興趣的部分,就是集裝箱區。這裏有着大量被塗鴉覆蓋的集裝箱,層層堆疊後,也就給整個場地帶來了縱向維度上更多的可探索內容。你既可以在底層的欄杆上嘗試基礎的卡杆動作,也可以借助樓梯來到場地的高處,然後在復雜交錯的纜繩上挑战更高難度的轉換。稍微不注意,你就會因爲失誤從高處落下,然後就需要重新找到一個更好的起跳位置。這種不斷嘗試突破瓶頸的樂趣,某種程度上就和現實中我們常看到的各類街頭滑板愛好者們的日常練習一樣,雖然場地比較簡陋單一,但在一次次失敗後重新嘗試的過程,就是滑板這項運動在我看來最爲迷人的地方。

當然,如果你覺得新增的場地還不夠你施展技術的話,之前开放給極限單車使用的“52區”,同樣可以用來磨煉你的滑板技巧。遊戲也在地圖的其他區域安排了幾場比賽,進一步豐富了滑板的使用場景。其中還有一場需要玩家在低重力環境下進行的雪地懸浮滑板比賽,雖然形式和之前的滑板特技看上去沒什么差別,但獨特的畫面效果加上低重力環境下更多的特技動作發揮空間,還是一如既往展現了《極限國度》獨有的輕松有趣的遊戲氛圍。

整體來說,同樣作爲發售後新增的運動項目,滑板雖然在賽事活動和地圖場景設計上,沒有重現之前極限單車給我帶來的驚喜,但能將這樣一種獨特的街頭運動帶入遊戲中,並且和其他運動項目做出明顯的差異化體驗,這本身也是件不容易且難得的事。

這也讓我更加期待,在之後的《極限國度》裏,我們還能見到多少讓人意想不到的運動項目。



標題:《極限國度》新版本試玩報告:遊樂場裏又增加了一處人氣景點

地址:https://www.vogueseek.com/post/2641.html

鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播信息之目的,不構成任何投資建議,如有侵權行為,請第一時間聯絡我們修改或刪除,多謝。