騰訊二季度淨利增超40%:大模型促進廣告增收,微信小遊戲推高利潤率

來源: 編輯:匿名 發表時間:2023-08-17 16:51:57 熱度:12

導讀: 騰訊淨利潤增速連續四個季度超過營收。 8月16日,騰訊控股(0700.HK)2023年第二季度財報顯示,公司實現營收1492.08億元,同比增長11%;非國際財務報告准則淨利潤(Non-IFRS)3...

騰訊淨利潤增速連續四個季度超過營收。

8月16日,騰訊控股(0700.HK)2023年第二季度財報顯示,公司實現營收1492.08億元,同比增長11%;非國際財務報告准則淨利潤(Non-IFRS)375.48億元,同比增長33%;淨利潤261.7億元,同比增長41%。

“二季度,我們保持了穩健的收入增長,並向更高利潤率的優質收入來源傾斜。這一轉變,讓利潤增速超過收入增速。廣告業務實現顯著的快速增長。”騰訊CEO馬化騰表示,未來將繼續推動創新,包括通過生成式人工智能,以騰訊雲模型即服務(MaaS)爲合作夥伴提供模型庫,同時也在打磨自研專有基礎模型。

8月16日收盤,騰訊報收320.6港元,跌2.49%。截至17日發稿,騰訊漲超1%。

未來利潤增速將繼續高於收入增速

誰是拉動騰訊增長的“現金牛”?財報數據顯示,騰訊本季度的業績增長主要歸因於金融科技、遊戲、廣告三大業務的收入增長。其中,最明顯的增長來源於網絡廣告業務:收入同比增長34%至250億元。

“大模型技術的提升促進了廣告投放效果的提升。除了汽車行業外,所有重點廣告主行業在騰訊平台上的廣告支出,都實現了同比雙位數的增長。”在財報後的電話會議中,騰訊高管談及廣告業務增長時表示,下半年廣告行業將繼續增長,騰訊將發掘更多機會使用AI,並把AI與廣告鏈接,挖掘新的變現機會。

“展望今年下半年,我們相信在技術提升和視頻號變現的驅動下,我們有機會在年內繼續使廣告增速領先於行業。”騰訊高管稱,未來隨着電商和小程序的發展,廣告收入還有很大的增長空間。

值得注意的是,今年二季度,視頻號總用戶使用時長同比幾乎翻倍,小程序月活用戶數突破11億,視頻號廣告收入超過30億元。

對於二季度的利潤增長,騰訊高管解釋,這是因爲多個原因:第一是向更高利潤收入的經營結構轉變,其次縮減某些利潤率較低的收入來源。第三是公司有注重成本、紀律和效率的文化。

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“在今年下半年之後以及未來,我們的利潤增長將繼續快於收入增長。”該高管預測。

大模型下半年將升級

金融科技及企業服務業務收入同比增長15%至486億元。財報解釋稱,得益於线下线上商業支付活動的增加。企業服務收入有所改善,實現低雙位數同比增長,得益於視頻號直播帶貨交易產生的收入以及雲服務的輕微增長。

談到大模型方面的進展,騰訊高管稱,就發展AI而言,騰訊正在採取多項舉措。第一項就是建立專有基礎大模型,目前進展非常順利。模型訓練已步入正軌,且公司已經开始在內部不同使用場景中測試專有基礎模型,包括騰訊雲、金融、科技、遊戲部門,今年下半年會有升級。

今年下半年,騰訊還將在雲業務方面做出更多努力,騰訊最新發布的一站式行業大模型解決方案即MaaS(Model-as-a-Service)有望爲雲業務帶來新的增長點。並通過騰訊雲“MaaS”解決方案幫助企業高效部署开源模型。

此前騰訊旗下支付平台財付通曾遭到處罰,對此,騰訊表示,已完成對財付通的自查和相應整改工作,並提升支付業務的合規經營能力。在電話會議中,騰訊高管則回應稱,“在有重要業務的細分市場中,我們已經看到監管環境趨向常態化,以及對市場主體的更多支持。”

國內遊戲收入將在三季度回升

在主營業務遊戲方面,二季度增值服務業務收入同比增長4%至742億元。得益於《VALORANT》《Triple Match 3D》及《勝利女神:妮姬》的貢獻,國際市場遊戲收入增長19%至127億元,排除匯率變動的影響後,增幅爲12%。本土市場遊戲收入爲318億元,而今年一季度則爲351億元,同比持平,相比一季度下滑9%。

數據顯示,較二季度騰訊遊戲445億元總收入的大盤相比,本季海外遊戲收入佔比爲28.5%,較上季度佔比有所提升。

在電話會議中,騰訊高管預測,國內遊戲收入將在第三季度回升。相比金融科技和廣告的迅猛增長,遊戲業務的增速並不明顯。對此,騰訊高管稱,第二季度國內遊戲收入同比持平的主要原因是由於推出PC端遊戲,將在今年下半年开始貢獻收入。

此外,該高管表示,遊戲收入的財務數據實際上並沒有完全體現騰訊在遊戲領域的發展。“微信小遊戲平台是目前中國最大的迷你休闲遊戲平台。在用戶數量方面增速較快,在總收入方面也有較快增速。但是,這些經濟收益實際上沒有體現在遊戲收入中,它只以分成的形式出現,計入了增值服務收入中而不是遊戲收入中。”

同時,該高管認爲,微信小遊戲的快速增長也帶來利潤率的提升,因爲微信小遊戲的毛利遠高於傳統遊戲業務,“較高水平的遊戲業務毛利率是可持續的。”



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