來源: 編輯:匿名 發表時間:2024-09-06 16:51:49 熱度:21
《科創板日報》9月6日訊(實習記者 吳晨羽)9月5日,“‘In AI·無限未來’創新大會”正式亮相外灘大會。本次AI 創新大會由上海報業集團旗下財聯社、科創板日報主辦, AI daily、藍鯨新聞協辦,於上海·黃浦世博園區 C11館舉行,是2024外灘大會核心“見解論壇”之一。3D大模型創業公司VAST創始人兼CEO宋亞宸參與了本場大會“‘我與AI’TED”環節演講。
“我們相信世界正在進入一個3D的新時代,從文字到圖片,到視頻到3D是一個信息載體不斷升維的過程,信息密度在不斷的提升,體驗質量在不斷的提升,同時3D是唯一一個可以雙向互動的信息載體。” 宋亞宸說。
以下是宋亞宸演講摘要:
我們看到一個非常有意思的現象,文字、圖片、視頻甚至是聲音和音樂作爲不同的信息載體,都擁有屬於自己的內容平台,比如說文字有知乎、微博、脈脈、貼吧,圖片有小紅書,視頻有抖音、快手等等,聲音都有喜馬拉雅,但是3D缺乏屬於自己的內容平台。去年年初的時候我們做了3D的UGC內容平台,當時有幾千個創作者在裏面創作,我們在和這些創作者的溝通中發現3D內容和體驗的創作門檻和成本太高了,因此我們致力於打造大衆級別的3D創作者工具Tripo。
經過一年多的努力,現在我們推出的Tripo 3D大模型生成3D內容的成本接近於零,原來需要耗時兩三個月的建模時間,變得只需要秒級。預計到明年,每個人都可以以幾乎零門檻、零成本、實時地創作個性化的3D內容。
我們相信3D大模型的技術進步會不斷降低3D內容的創作門檻和成本,創作者就可以在3D的“抖音”(3D UGC內容平台)中輕松構建無數的世界,而用戶可以隨時隨地地穿梭到任何一個世界裏面和朋友一起玩,這種體驗不同於黑神話悟空這樣的3A遊戲大作,它更輕量和碎片化。
3D內容創作成本的下降會帶來3D內容品類的繁榮,現有的遊戲將只是未來3D內容品類的一小部分,這會進一步帶來3D內容消費的大爆發。而每一次內容媒介的爆發帶來的基本都是5-10倍的市場增長,目前3D遊戲本身在全球已經有兩三千億美金的市場,我們預測最終3D內容消費市場會達到萬億美金的規模。
(科創板日報實習記者 吳晨羽)
標題:VAST創始人宋亞宸:讓3D無限可能|直擊2024外灘大會
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