愛看頭評 | 文旅部門搭車《黑神話:悟空》,最該做好什么?

來源: 編輯:匿名 發表時間:2024-08-22 08:54:34 熱度:17

導讀: 《黑神話:悟空》以其對中式古建築的精細還原和對孫悟空形象的巧妙運用,成了文旅界關注的對象。借助這“潑天”的流量,全國多地文旅部門紛紛發布旅遊宣傳片,邀請遊客跟着“悟空”來遊景點。 遊戲“種草”,網友...

《黑神話:悟空》以其對中式古建築的精細還原和對孫悟空形象的巧妙運用,成了文旅界關注的對象。借助這“潑天”的流量,全國多地文旅部門紛紛發布旅遊宣傳片,邀請遊客跟着“悟空”來遊景點。

遊戲“種草”,網友“拔草”,這是互聯網時代的文旅新景觀。但二者間的轉化,其實還隔着一個地方“善作爲”。事實上,這些年,國外3A遊戲帶動玩家前去打卡取景地,已成其文化輸出的伴生景象。像《战神》《塞爾達傳說》《地平线》等國外3A遊戲,都曾帶火一批取景地。保存好遊戲中的地標性建築物(特別是名勝古跡),設計專門的拍照打卡位置,保障遊戲周邊產品供給,是包括《權力的遊戲》取景地西班牙中世紀古鎮赫羅納、《孤島驚魂》取景地美國亞利桑那州內瓦河橋在內的城市的常見做法。

對那些跟《黑神話:悟空》沾邊的城市而言,熱度只要搭對方式就無可厚非,但要想將流量的反哺鏈條拉得更長,就不能止於在政務號上的推廣,而應做好該有的配套措施。具體來說,在網上推介文旅資源時,要更好地呈現景點背後的故事與內涵,給人們視聽觸嗅全方位的线上審美體驗,吸引人們前去。而在线下,不但要讓“硬件”跟上遊客需要,還要做好景點跟遊戲元素的結合設計,如將遊戲中“天命人”歷經磨難而不餒的熱血妥帖地體現在遊玩場景中,用那些“妙手”將遊客玩遊戲時的爽感和旅遊時的滿足感打通,讓跟着“悟空”去旅遊的遊客“乘興而去,乘興而歸”。

搭車《黑神話:悟空》的熱度,不能只承接其“表”,更要承接其“裏”。承接了“悟空”身上的精神內涵,才能更好地承接住“悟空”帶來的潑天富貴。(紅星新聞)



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