受搜一搜、小遊戲、視頻號等微信生態業務推動,騰訊第一季度毛利淨利雙增長

來源: 編輯:匿名 發表時間:2024-05-15 00:50:44 熱度:9

導讀: 圖片來源:視覺中國 5月14日港股收盤後,騰訊發布了截至2024年3月31日爲止的第一季度未經審核的財務業績報告。 財報顯示,騰訊Q1實現收入1595億元人民幣,同比增長6.3%,高於市場預期的15...

圖片來源:視覺中國

5月14日港股收盤後,騰訊發布了截至2024年3月31日爲止的第一季度未經審核的財務業績報告。

財報顯示,騰訊Q1實現收入1595億元人民幣,同比增長6.3%,高於市場預期的1588億元。淨利潤錄得418.9億元,同比增長62%,遠超市場此前預估的345億元。

周二港股騰訊收報381.8港元/股,較前一日上漲0.95%。今年以來,騰訊的股價累計漲幅約30%。因業績超預期,財報發布後,美股騰訊控股ADR开盤漲5%。

微信生態中的視頻號、小程序、小遊戲等產品表現強勁。據騰訊財報,微信及WeChat的合並月活躍账戶數增至13.95億。視頻號和小程序的總用戶使用時長分別同比增長超80%和20%,其中小遊戲流水同比增長30%。

本季財報騰訊繼續強調培育高質量收入來源,包括微信視頻號及搜一搜廣告、小遊戲平台服務費及視頻號商家技術服務費,這些業務推動騰訊毛利和經營盈利增幅超過收入增幅。

騰訊Q1的網絡廣告收入同比增長26%至265億元。騰訊指出,這是由用戶參與度的提升及不斷升級的AI驅動的廣告技術平台所推動的。騰訊已向廣告主推出了生成式AI驅動的廣告素材創意工具。

騰訊高管在業績會上表示,AI技術會促進廣告支出的重新分配,使其流向貨幣化時間不足的社交網絡。預計廣告業務會繼續增長,但在今年後幾個季度,增長速度可能不及Q1。

此外,To B業務仍是騰訊重要的增長引擎。其金融科技及企業服務業務收入同比增長7%至523億元。其中,企業服務業務收入實現十幾個點的同比增長率,騰訊稱是受益於雲服務收入及視頻號商家技術服務費增長。

但同時,由於騰訊在去年同期的遊戲業務基數較高,且今年第一季度新遊戲上线節奏較慢,其遊戲業務有所放緩。最新財報顯示,國際市場遊戲收入增長3%至136億元,本土市場遊戲收入同比下降2%至345億元,騰訊將此歸因於收入遞延。

騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰表示,“一季度遊戲總流水實現增長,預計爲未來幾個季度遊戲收入恢復增長打下基礎。”

財報顯示,國際市場遊戲總流水同比增長34%,得益於Supercell遊戲和《PUBG MOBILE》的人氣。本土市場遊戲總流水恢復增長,增幅達3%。

有分析師此前評估稱,騰訊即將推出的《地下城與勇士:起源》手遊將在第二季度及之後成爲其遊戲收入的積極動力。

《地下城與勇士》由韓國Nexon公司开發,在國內由騰訊負責發行。騰訊自2017年起开始开發《地下城與勇士:起源》手遊版,7年後獲得版號批准。上個月,騰訊宣布該手遊將於5月21日正式上线,這將對騰訊的二季度和三季度業績產生積極影響。

而網易在周一宣布,將在5月20日的發布會上推出12款新遊戲,包括基於漫威和指環王等熱門IP的《漫威終極逆轉》、《指環王:紛爭》等。人氣手遊《蛋仔派對》預計也會在活動上進行更新。

在收入增長的同時,騰訊本季成本增長不多,尤其是代表人力成本的一般及行政开支,僅從去年同期的246.12億略微增長到248.09億,這推動了本季度的毛利增長。財報顯示,本季度騰訊增值服務業務毛利率從去年同期的54%增長至57%,網絡廣告業務從去年同期的42%大幅提升至55%,金融科技及企業服務業務也從去年同期的34%提升至46%。三大業務板塊均受微信生態相關業務的增長影響。

在財報中,騰訊還表示將加大股份回購力度。第一季度累計回購金額達148.3億港元,日均回購金額爲8.24億港元,創歷史新高。騰訊計劃在2024年將其股票回購規模擴大一倍,達到超千億港元。



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