超3257億元!今年國內遊戲市場收入再創新高

來源: 編輯:匿名 發表時間:2024-12-13 16:50:32 熱度:8

導讀: 在近日舉辦的2024年度中國遊戲產業年會上,《遊戲產業藍皮書:中國遊戲產業發展報告(2024)》《2024年中國遊戲出海研究報告》等對外發布。 最新數據顯示,2024年全球遊戲市場規模爲12163....

在近日舉辦的2024年度中國遊戲產業年會上,《遊戲產業藍皮書:中國遊戲產業發展報告(2024)》《2024年中國遊戲出海研究報告》等對外發布。

最新數據顯示,2024年全球遊戲市場規模爲12163.35億元,同比增長3.31%。全球移動遊戲市場規模爲人民幣6355.69億元,同比增長4.83%。全球移動遊戲市場增長趨勢明顯放緩。

中國遊戲產業佳績頻傳。2024年國內遊戲市場銷售收入3257.83億元,再創新高;遊戲用戶規模達6.74億,同比增長0.94%,亦爲歷史新高點。

2024年中國自主研發遊戲國內市場實際銷售收入2607.36億元,同比增長1.70%,增速有所放緩。中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入185.57億美元,同比增長13.39%,其規模已連續五年超過千億元人民幣,並再創新高。

聚焦遊戲出海方面,2024年中國自主研發遊戲在海外市場的實際銷售收入爲185.57億美元,同比增長13.39%。今年,中國遊戲企業在出海過程中通過不斷創新與拓展,使中國自研遊戲海外收入在連續兩年下降後出現較大增幅。

從中國出海遊戲在各國市場的收入情況看,2024年中國移動遊戲的出海遊戲收入佔比前五的國家分別爲美國、日本、韓國、德國和英國,美、日、韓依舊是我國遊戲出海的主要國家,收入佔比分別爲31.06%、17.32%%、8.89%。同時今年中國對於其他更多地區的拓展在持續強化,尤其沙特的拓展效果較爲顯著,已進入中國出海收入地區TOP10。

2024年中國出海移動遊戲在主要出海地區的增長率都明顯提升,其中美國、德國和英國遊戲市場的收入由去年的負增長轉爲正增長,且增幅較大。韓國移動遊戲市場流水TOP100的產品中,國產新品數量高達12款。

2024年在全球重要出海移動遊戲市場流水TOP100產品中,日本、德國市場的中國海外發行商數量出現增長。整體來看,中國在主要出海地區的發行商數量已趨於穩定,並對於相關地區積累了豐富的研發與運營經驗。同時,在全球重要海外移動遊戲市場流水TOP100產品中,國產遊戲產品數量均呈增長趨勢,這也說明現有中國出海遊戲企業對於當地市場的特徵已愈發了解,每年能穩定推出契合當地用戶需求的產品。

針對出海挑战,調研也顯示,全球政治與經濟波動、文化差異過大、法律法規和政策限制是遊戲企業开展海外業務的最主要難點。但在國內外市場環境不斷變化的過程中,也產生出了新的機遇。

移動遊戲出海格局轉變,中輕度遊戲出海成爲新風口。一方面,隨着全球遊戲市場增長放緩,許多遊戲廠商开始轉變策略,傾向於开發更加簡單、成本更低、开發周期更緊湊的中輕度遊戲,以降低風險成本,最大化獲得投資回報。另一方面,由於用戶時間的碎片化,中輕度遊戲因其易上手、輕量級、玩法豐富等特點开始佔據更多的市場份額。

隨着《黑神話:悟空》全球範圍內的成功,爲中國研發3A遊戲开闢了一條可行性道路。在構建3A遊戲產業鏈的過程中,技術進步、全球性成本等優勢有望促使更多企業布局相關領域。

用戶社區的重要性持續提升,遊戲外平台成爲遊戲出海運營重要陣地。社區內容營銷已成爲出海遊戲廠商打造用戶社區的必然選擇,出海遊戲廠商應圍繞遊戲打造更豐富的內容生態,探索社區運營的方式並積累經驗,進而幫助企業長期發展。

電競已經成爲遊戲出海的重要板塊。隨着全球電競產業的蓬勃發展,衆多國家和組織機構爭相布局電競領域。當前,國際間電競產業的交流合作不斷加強,中國電競產業正逐步實現規範化、主流化和國際化發展,並在全球遊戲出海版圖中佔據着越來越重要的位置。

採寫:南都·灣財社記者 王豔玲



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