遊戲APP出海韓國市場,熱門品類、下載量及遊戲收入增長情況

來源: 編輯:匿名 發表時間:2024-11-14 17:03:08 熱度:3

導讀: 韓國遊戲市場成爲越來越多的中國遊戲廠商爭相探索的潛力市場之一,2024年的韓國遊戲市場繼續保持高活躍度,前三季度的下載量達到3.5億次。就收入與而言,一至三季度收入達到37億美元。#遊戲佔中國APP...

韓國遊戲市場成爲越來越多的中國遊戲廠商爭相探索的潛力市場之一,2024年的韓國遊戲市場繼續保持高活躍度,前三季度的下載量達到3.5億次。就收入與而言,一至三季度收入達到37億美元。#遊戲佔中國APP出海份額超6成#

根據Sensor Tower最新發布的《2024年海外手遊市場洞察》報告,2024年上半年,韓國手遊暢銷榜前100名中,海外遊戲的收益佔比高達42%,其中來自中國發行商的收入佔據了28%,較去年同期的22%有顯著提升,而內購收入也增長了11%。

韓國市場爲何深受中國遊戲廠商的青睞?

首先國內遊戲產品的競爭白熱化,推廣成本直线上升,同時監管日趨嚴格,需要完成備案。相比歐美市場,國內廠商多傾向於先立足日韓,再逐步拓展歐美市場。而且韓國玩家有更高的付費率,遠超其他市場。

韓國市場的高淨值玩家比例明顯高於其他海外市場,這樣意味着,在相同的獲客成本下,韓國市場的付費玩家能爲遊戲开發者帶來更高的收益。

韓國遊戲市場產品類型

國內廠商在韓國市場上採取輕重發展的產品策略,不再局限於某一類遊戲,而是通過多元化的產品布局,在重度和輕度遊戲上同時發力。

從絕對收入的角度來看,2024年韓國手遊市場中,表現最爲亮眼的手遊非《Last War:Survival》和《菇勇者傳說》莫屬,2款遊戲位列1-10月韓國手遊收入榜第2、3名,以及下載榜冠亞軍。

韓國手遊變現趨勢

混合變現模式是开發者比較關心的問題,即:應用內購+應用內廣告變現,越來越多的中重度優秀在探索及嘗試混合變現,混合變現成爲手遊盈利的主要趨勢。

日韓的平台主要有:Admob、Meta、Unity、Pangle等,在廣告平台的選擇上可以選擇聚合廣告平台,AdSet集成了海外主流廣告平台,一鍵完成對接,使用bidding進行競價,提升整體廣告收益。



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