爲了感謝正義的中國卡車,韓國玩家在論壇上掛起五星紅旗

來源: 編輯:匿名 發表時間:2023-11-13 00:52:40 熱度:42

導讀: 11月7日,被稱爲“韓國貼吧”的韓網arca.live論壇一角,出現了神奇的一幕:遊戲《第七史詩》板塊的頭像,被換成了若隱若現的五星紅旗。 點开來的大圖則是這樣: 展开全文 這當然不是中國玩家黑了韓...

11月7日,被稱爲“韓國貼吧”的韓網arca.live論壇一角,出現了神奇的一幕:遊戲《第七史詩》板塊的頭像,被換成了若隱若現的五星紅旗。

點开來的大圖則是這樣:

展开全文

這當然不是中國玩家黑了韓國玩家的網站。如果在那天打开韓國網友的討論貼,你會發現大家對中國的態度異常友好,不少韓國網友甚至當場化身榮譽中國人,只爲感謝中國玩家的所作所爲。

這場“中韓大團結”源於《第七史詩》(E7)國際服上周的一次改動。當時的策劃昏招頻出,引得玩家們群情激憤,徹夜難眠。在全球玩家無動於衷的情況下,中國玩家站了出來,積極爲大家謀取福利,直接改變了遊戲後續更新的走向。

要說中國玩家做了什么其實也很簡單——衆籌3萬元,在韓國找了一輛大卡車,开到遊戲公司大樓下面遊街示威,讓E7的遊戲开發商笑門(Smilegate)成爲有史以來第一家“被跨國卡車衝的韓國遊戲公司”。

1

在开大卡車之前,咱們首先得了解事件的前因後果。

11月3日,E7團隊連帶着年末大更新爲玩家們帶來了名爲“潛力覺醒”新系統。盡管按照官方的說法,推出潛力覺醒是爲了“讓強度較低的角色有更多的出場空間”,但不管怎么看,笑門打的算盤珠子都已經蹦到玩家們的臉上了。

簡單來說,潛力覺醒能大幅提升角色的基礎面板屬性,並在覺醒第三階段开放“潛力开花”的新機制,而潛力开花則會根據角色的刻印級別解鎖對應的新增能力值或是全新效果。

看上去好像有些復雜,E7推出的這套潛力覺醒系統的關鍵其實在於兩點:簡單粗暴地拉高角色數值,以及按照角色刻印級別分化玩家群體。

這裏要解釋一下刻印級別,在E7中玩家通常也稱之爲“升陣”,每當玩家抽到相同角色時,可以將多余的重復角色喂給同名角色用於提升陣型等級獲取額外的屬性提升,刻印級別帶來的屬性提升比較有限,基本不會破壞原有的遊戲平衡。

圖片裏寫着的18%看上去好像很多,但這裏的加成是不計算裝備屬性的基礎面板提升,如果算上裝備,這點加成微乎其微

然而在潛力覺醒开放之後,角色強度已不可同日而語——面板屬性層層疊加,最後產生的數值膨脹不言而喻,原先你抽到的角色即抽即用,而今後的角色自打誕生之初便缺胳膊少腿,部分能產生質變的關鍵機制甚至可能被藏在更高級別的刻印之中,要想完整體驗角色強度,你只能盡可能地拉高刻印級別,換個說法其實就是那句老話:充錢你就能變得更強。

當然了,你也可以選擇不充錢。笑門確實爲平民玩家留下了一條生路,玩家可以通過每周成就獎勵、競技場商店、青色傳承石商店這三種渠道獲取提升刻印級別的素材,只不過按照既定更新計劃,每個月至少會有兩名角色开放覺醒系統,而免費的素材只夠喂滿其中一位角色。

平民玩家不得不主動放棄部分角色的覺醒,與氪佬之間微妙的強弱差距也會被逐漸拉开,這份源自遊戲底層機制的不平等會隨着時間不斷凸顯,直到笑門曾經承諾過的“持續運營20年”的美夢徹底破滅。

玩家制作梗圖調侃

實際上,潛力覺醒這套機制放在手遊界倒也不算新奇,“二次覺醒”頻繁出沒於各大手遊,刻印等級的基礎邏輯也與《原神》的“命座”以及《崩壞3》的“女武神晉升”大差不差。

只是在與其他手遊對比前,我們必須搞清楚一個事實:E7是個非常重視PVP內容的手遊,而且是個平衡做得還不錯的PVP手遊。在這款平民能跟氪佬掰掰手腕的遊戲裏,強度平衡一旦崩壞,零氪/微氪玩家的遊戲體驗恐怕只會比《原神》這類以PVE爲主的遊戲更糟。

《原神》滿命角色的攻擊只是打在怪物身上,E7滿命角色的攻擊可是打在別的玩家身上。

以往的PVP對战考驗的是玩家對遊戲的理解,針對性地選擇BP(Ban/Pick)也充滿了與人鬥其樂無窮的博弈性,等到潛力覺醒系統實裝之後,玩家們預測的不再是對手的陣型與神器裝備,而是對手的銀行卡到底花了多少錢。當然,部分PVE遊戲在數值不斷膨脹的情況下,玩家氪的錢也算是變相體現在了怪物強度上,不過這就屬於另一個話題了。

2

今年7月,在E7國際服舉辦的夏季活動中,笑門爲玩家們准備了一場極具挑战的高難度副本,雖說老玩家想想辦法勉強還是能通關,但在這次活動中,E7首次出現了刻印級別與難度掛鉤的設計。

刻印等級越高關卡難度越低

當時有玩家覺得,這不過是策劃偶爾發病,更何況E7此前也不是沒有過高難度副本。現在看來,或許從那時开始,潛力覺醒系統就已經被提上了日程。

後來國服在同步該活動時聽取玩家意見大幅下調了難度

正如前文提到的一樣,潛力覺醒讓角色強度重新大洗牌,此前大部分角色的養成培育化爲烏有,對於熱愛E7的玩家來說,這無疑是一次糟糕的撼動遊戲底層玩法的改動。

說到底,大家的核心訴求很簡單,刪除潛力覺醒便能皆大歡喜,問題在於,如何讓笑門聽到玩家們的呼聲,並付諸行動。

到了這一步,答案其實已經呼之欲出了,要想讓一家韓國遊戲公司改變心意,最簡單直接的方式當然是衆籌一輛大卡車遊街示威。

卡車是韓國玩家炎上韓國遊戲公司的常用手段,同時也是韓國遊戲不得不品的一環。去年《賽馬娘》韓服代理Kakao Games就曾因區別對待韓服玩家引發輿論事故,那會兒的韓國老哥還專門搞來了一輛貨真價實的馬車圍着Kakao Games的大樓來回轉。

而這一次,韓國玩家傲人的行動力在中國玩家面前也顯得有些相形見絀,因爲我們只花了短短一個小時就湊齊了3萬元的租車費,部分富哥甚至還沒來得及上車,衆籌就已經結束了。

見識到了中國玩家的魄力之後,韓國玩家算是徹底被折服,有人還在爲丟人丟到國外而感到羞愧,但更多的韓國玩家只是秉承着“中韓友好”的外交策略,齊刷刷地向中國玩家的行爲致以最高的敬意。

中國卡車隊顯然激起了韓國玩家的攀比心理,消息傳到韓國後不久,他們也开始盤算起了大卡車的衆籌項目,畢竟开大卡車是自己這邊的傳統保留項目。

不僅如此,部分韓國玩家還提議僱傭一批專門的哭喪團隊去笑門公司樓下舉辦追悼會,就連具體的日程都安排得妥妥當當:8號中國卡車遊街,9號韓國哭喪隊出動,10號韓國卡車用作收尾。

專門的卡車板塊

見到此情此景,笑門果然還是坐不住了,衆籌完成的消息傳出去沒多久後,E7遊戲策劃鄭載勲出面致歉,宣布當即撤回罵聲不斷的潛力覺醒系統,並將全服發放5星自選券,算是合情合理的解決措施。

非常標准的深鞠躬

可是潑出去的水又怎么收得回來,11月8日,笑門公司道歉的第二天,中國玩家集資租借的大卡車還是駛向了笑門公司的所在地,只不過大家還是及時把卡車上的標語換成了下面這段話:

“中國玩家接受笑門公司的道歉,也看到了刪除覺醒系統的作爲,感謝笑門公司能謙虛地傾聽玩家的聲音並做出改正。爲了以防以後再次出現類似的不愉快事件,希望貴公司以後在推出重大系統或者活動之前,能夠事先收集玩家意見,不要試圖再挑战《第七史詩》玩家的底线。”

其實上面還有一行滾動標語:你們道歉太慢了,我們錢都交了,沒辦法,只能繼續开了

3

這並不是笑門公司頭一回見到來自玩家們的大卡車。

2021年4月,同樣是E7,由於當時的卡池問題、寵物系統、超模角色等一系列因素,不斷挑撥着韓國玩家的耐心。在後續的一次針對作弊玩家的處理上,笑門粗糙的解決措施徹底惹惱了全體玩家,點燃了這場卡車遊街的導火索。

卡車上街的第二天E7立馬發了一大堆福利作爲補償

兩年半之後,又是一輛熟悉的大卡車,然而這次的主角,從韓國玩家換成了中國玩家。

盡管國服與此事並無直接關聯,但在事發後不久,國服運營還是同步了國際服的修改內容,包括大家喜聞樂見的5星自選券。

無獨有偶,隔壁的《NIKKE:勝利女神》最近也挺熱鬧:遊戲正值一周年,預熱已久的角色“小紅帽”卻被一刀砍廢,在玩家們持續一周的輿論壓力下,最後他們還是加強了小紅帽,並對遊戲內諸多問題進行了修正。當然,《NIKKE:勝利女神》與E7的接連滑跪並非個例,在這段時間的手遊領域,類似的例子還有很多很多。

從E7的卡車事件不難看出玩家們對遊戲的感受——大家不惜掏出真金白銀,付出比在網上口嗨兩句高得多的成本,也要讓开發商看到自己的態度,不爲別的,只爲讓這個遊戲變得更好,不至於淪落到人走茶涼的冷清地步。

E7在過去5年的運營歷史中有過不少大規模的玩法內容更新,以往幾乎每次更新都會留出足夠的時間向玩家提前說明並聽取用戶意見,這也正是他們能持續走到今天,並自豪地承諾“持續運營20年”的原因。

好消息是,笑門最後還是懸崖勒馬,及時止住了步往自我毀滅的腳步。流水下降進而榨取利益是商業公司的常態,但在一意孤行的竭澤而漁之前,可千萬別忽視了自己的立身之本,以及玩家們苦苦哀求的呼聲。



標題:爲了感謝正義的中國卡車,韓國玩家在論壇上掛起五星紅旗

地址:https://www.vogueseek.com/post/31188.html

鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播信息之目的,不構成任何投資建議,如有侵權行為,請第一時間聯絡我們修改或刪除,多謝。