高精度男性角色制作幹貨來啦!來自深夜學院超人氣講師分享

來源: 編輯:匿名 發表時間:2023-09-26 16:12:56 熱度:50

導讀: 原標題:高精度男性角色制作幹貨來啦!來自深夜學院超人氣講師分享 大家好,這裏是深夜CG工作室。 小編又來寵粉了,周一看什么?!當然是幹貨教程啦!來自深夜學院人氣講師——韓程老師的高精度男性角色案例制...

原標題:高精度男性角色制作幹貨來啦!來自深夜學院超人氣講師分享

大家好,這裏是深夜CG工作室。

小編又來寵粉了,周一看什么?!當然是幹貨教程啦!來自深夜學院人氣講師——韓程老師的高精度男性角色案例制作流程分享。

韓程老師個人介紹

H cheng's

CG入行有十年之久,就職於騰訊,先後任職過完美世界、疊紙、igg、原力(網易供應商)等公司,參與制作過多款影視、遊戲、動畫項目的研發和上线,也培訓過很多優秀的CG新星,個人擅長角色資產的制作、虛擬人物研發等,通過工作和學習總結一套屬於自已的制作流程。

(韓程老師其他項目作品)

我們先來看下本案例的最終渲染效果:

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在案例制作前,先定好題材,收集所需參考素材。首先如果人體解剖基本功不是特別扎實,需要找相應結構參考,盡量不要憑感覺模棱兩可的去雕刻結構。尤其是在練習作品的時候,我們在基本功的鍛煉和理論的掌握上需要有相對嚴謹的態度。其次角色的形象設計造型風格偏向,以及特定的道具都盡量去找到相應的清晰素材,寫實類作品需要注重造型合理性。

寫實角色的模型制作需要一开始定好尺寸比例,本案例的角色身體部分制作开始先是在zbrush中從零开始做了個大型雕刻示範,然後使用了掃描帶有布线的素材模型,然後我們只要匹配好素材比例,然後做一下布线包裹就可以。

教程案例中我之所以會有一小段的從零雕刻大型的過程展示,是因爲現階段掃描素材的興起普及,很多同學都爲了省時間和出效果都會直接選擇對素材進行修改來實現自己想要的作品,短時間內確實是見效快的一種方法,當然,長此以往,基本功會被拉下,整個美術修行也很難得到提升。

布线包裹後,簡單調整好模型大型,再去投射包裹一下xyz的紋理細節來輔助我們後期高模紋理雕刻。然後將包裹修正好的紋理圖導回zbrush中做一下細節映射,順着投射的細節紋理進一步高模細節雕刻。

完成身體部分高模雕刻後我們進入到mari中开始皮膚貼圖通道的制作。

顏色繪制上我們使用xyz的掃描素材,借助zwrap插件包裹,用來作爲寫實紋理打底,然後進入到mari對投射的紋理進行修復,和細節添加。我們在顏色貼圖上疊加了很多不同色彩偏向,以求一個比較豐富的顏色效果。

我認爲要想出現一個具有自己風格,能體現自己想法的作品,我們就不能只是單純的依靠寫實的紋理素材,也需要去不斷地添加自己的繪制,無論在貼圖還是模型階段都是這樣。

Roughness,specular貼圖的繪制我們要注意高光層次和粗糙度強度變化。高光圖的繪制可以通過粗糙度貼圖顏色反向,然後在進行調整制作。整套皮膚紋理圖我一共繪制了,color,specular,roughness,sss強度,sss顏色,這幾張貼圖。

在教程中我會詳細的對這些貼圖的連接調整,以及參數的調試做全部的講解。

道具的模型制作比較簡單,衣服的大型借助了md來進行布料結算。然後直接雕刻制作帽子以及衣服道具就好。道具貼圖繪制在substance painter中進行,寫實類道具材質制作不用做太多細節堆疊,盡量保持貼圖效果的統一,然後以真實的紋理和質感來凸顯不同的材質效果。

毛發的造型我們使用xgen來完成,xgen是普及度非常高的一款毛發造型工具。

傳統的xgen在引導线的造型控制上有很高的可控性和延展性,基本能實現我們所有的造型需求,我們在引導线的造型上要注意引導线之間的層次,以及引導线分布的平均。

然後借助遮罩繪制,修飾節點的添加對不同的毛發描述造型。

在衣服的絨毛上我們直接使用Grooming的毛發模式做一下平鋪,再加以修飾節點的造型輔助就可以。

那么我們主要的流程就介紹到這裏,對毛發,皮膚材質的調試渲染以及每個環節的銜接和制作過程可以關注韓程老師哦!

最後來一波韓程老師其他風格的作品一睹爲快~



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