《狂想樂園》:基礎不錯,但還不夠完善的樂園建設遊戲

來源: 編輯:匿名 發表時間:2023-07-12 08:54:05 熱度:12

導讀: 《狂想樂園Park Beyond》是由Limbic Entertainment开發,萬代南夢宮發行的一款遊樂園建設遊戲。开發者Limbic曾經开發過《海島大亨6》,其成績還是不錯的,不過此次從海島經...

《狂想樂園Park Beyond》是由Limbic Entertainment开發,萬代南夢宮發行的一款遊樂園建設遊戲。开發者Limbic曾經开發過《海島大亨6》,其成績還是不錯的,不過此次從海島經營轉化成遊樂園建設。

該遊戲由虛幻引擎打造,畫面還是非常不錯的,不論是拉遠視角看整體,還是拉近視角看細節,遊戲畫面都保持了較高的清晰度,而且遊戲的色彩非常華麗,各種色彩大膽穿插運用,營造了帶有一些瘋狂意味的氛圍,也很切合“狂想”這個主題。遊戲的音樂也是輕松換了風格,很契合主題。

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衆所周知,虛幻引擎是很考驗電腦性能的,筆者目前的電腦是遊戲本,配置是AMD4800H+2060+16G內存,在最开始載入的時候會發現載入速度較慢,不過進入遊戲之後整體感覺還可以(遊戲設置採用的是默認的配置,外接顯示器4K分辨率,細節很多都是最高),能夠長時間穩定在20幀以上,整體的優化還是做的不錯的。

遊戲分爲劇情和沙盒兩種模式。沙盒模式裏可以不受限制的建設自己的遊樂園,但是第一次玩的話還是建議先玩劇情模式。在劇情模式裏,玩家通過接受引導,逐步了解過山車如何搭建、遊樂園如何建設、如何優化提升等,掌握遊樂園建設所需要的各方面知識。遊戲的教程還是比較豐富的,而且整個遊戲雖然看上去有着種類繁多的指標、圖表,不過需要玩家掌握的核心要素並不多,上手的難易度還是很親民的。

劇情模式從一個過山車設計師——也就是玩家——被鬧鈴叫醒开始。看得出來,作爲一名設計師玩家過得並不如意,很多設計只能停留在紙上,卻沒有伯樂來幫助實現。不過,設計師隨手丟出的畫有過山車創意的紙飛機卻意外遇到了一個女孩布雷茲,她教我們如何設計過山車,包括了上升、下降、旋轉甚至穿越山洞,當然也少不了把過山車發射出去的大炮,隨後還爲我們引薦了遊樂園老板,讓玩家主持經營一座荒廢的遊樂園,一步步實現了設計師的夢想。整個劇情模式採用了層層遞進的方式,引導玩家從基礎入門,逐步提升自己設計建造和管理運營能力,最終打造出心中的遊樂園。

在玩法上,遊戲與其他類似遊戲並無太大差別。玩家需要建設遊樂園大門(別忘了在大門設置收門票哦),在遊樂園設置各種遊樂設施、放置各種攤位、安放廁所和垃圾桶以及其他附屬設施,還可以使用各種美化設施來裝扮。遊戲中的道路等都有衆多的皮膚但是價格都一樣,可以隨心所欲選擇自己喜歡的顏色和紋飾。每個建築物都需要與道路相連,如果離得近會自動產生道路,離得遠就需要自己鋪一段,遊戲也設置了吸附功能,鋪設道路、放置長椅、垃圾桶等能精准定位,非常方便。遊樂園裏還需要僱傭員工、保潔員等,還可以僱傭一些表演藝人來增加人氣。總的來說遊戲的建造部分是很容易上手的。

本作中有着“客群”的設定,也就是遊樂園的目標人群被分成了三類,分別是成年人、家庭客和青少年,三大類人群各自的喜好是不同的,有些設施可能某類客群喜歡,但是其他客群就不喜歡玩,所以需要針對遊客的主要客群進行有選擇性的建設,比如建設一座以青少年爲主的遊樂園,就要多修建青少年喜歡的設施,包括小喫攤等也要偏向青少年,這樣才能保證人流量,從而賺取足夠的利潤。

另外遊戲還有着“異想成真”功能,也就是特化某個設施,使其對狂熱粉絲更具有吸引力,能夠創造更多的利潤。不過凡事有利也有弊,滿意度達不到的人就不會對異想成真設施進行消費,因此需要謹慎使用。遊樂園裏的一些設施如果人們很少去玩一直虧錢,可以採取降價等方式促銷,不過有時候真的不如直接關掉省事,畢竟只要开着就有維護費消耗。本作裏最賺錢的其實不是遊樂設施,而是各種小喫攤,個人感覺在數值設置上有些不合理之處,畢竟遊戲的主題是开遊樂園,而不是开美食一條街。

下面說一下我認爲遊戲存在的不足之處吧。首先當然就是價格有些貴了。其次遊戲中也存在着一些bug,比如穿模、第一人稱體驗過山車時各種亂晃等。另外在玩劇情模式時,有一關結算時點快了點成繼續遊玩,就只能繼續玩而無法進入下一關,只得重开,應該加入能跳到下一關的功能。

總的來說,《狂想樂園》有着非常不錯的畫面和音樂,遊戲優化也做的可以。遊戲玩法難度不高,容易上手,無論新人還是高手都能找到樂趣,建設自己心中的遊樂園。大炮、跳台等異想天开的遊樂設施也爲遊戲增添了吸引力。當然遊戲也存在一些數值設置不太合理、存在一些bug等情況,個人感覺遊戲的基礎還是非常好的,期待後續進一步完善提升。



標題:《狂想樂園》:基礎不錯,但還不夠完善的樂園建設遊戲

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