山西,終於出圈了

來源: 編輯:匿名 發表時間:2024-08-28 17:00:46 熱度:8

導讀: 作者 | 價值星球Planet 歸去來 編輯 | 計然 作者 | 價值星球Planet 歸去來 編輯 | 計然 國產首款3A遊戲《黑神話:悟空》到底有多火爆? 上线4天,銷量超1000萬,全平台最高...

作者 | 價值星球Planet 歸去來

編輯 | 計然

作者 | 價值星球Planet 歸去來

編輯 | 計然

國產首款3A遊戲《黑神話:悟空》到底有多火爆?

上线4天,銷量超1000萬,全平台最高同時在线人數超300萬人,Steam平台27萬+評價,96%好評。

這應該是今年玩家好評率最高的大作。

圖源:《黑神話:悟空》官方

據不完全統計,《黑神話:悟空》在國內36個取景地中,有27個來自山西,復刻古剎、古塔、牌樓、石窟、石刻、彩塑等中國傳統文化瑰寶。《黑神話:悟空》爆火在帶動山西旅遊火熱的同時,國內遊戲行業、影視行業也通過深入挖掘古典文化以及名勝古跡取景,並以出海爲契機,讓全球看到了中國古跡中的文化內涵。

過去,山西盡管旅遊資源豐富,但旅遊熱度一直難以出圈,“走出去的不多,叫得響的更少”。爲此,山西省也想破了腦袋。今年上半年,山西省級財政公布,安排5.68億元用於文旅發展、文旅康養獎補資金。其中還特別提到,安排專項資金1.2億元,全力保障國內外文旅資源宣傳推介,着力提高山西文旅知名度、美譽度。

如今,山西終於如愿以償了。

山西,全國古跡景點TOP1的省份

《黑神話:悟空》爆火後,山西文化和旅遊局順勢推出“來山西感受現實中的黑神話悟空”“跟着悟空遊山西”等路线圖和相關文化產品。

在登頂各社交媒體平台熱搜的同時,山西旅遊業也迎來空前火爆。

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圖源:微博、抖音

飛豬報告稱,遊戲發布當天,山西旅遊興趣比上個月翻了一番。遊戲中的玉皇廟、崇福寺和鐵佛寺等景點的人氣飆升,來自北京、浙江、河南、陝西和上海的遊客對“陪悟空走山西”熱情度最高。

美團數據顯示,《黑神話:悟空》上线當天,山西景區旅遊熱度環比增長156%,雲岡石窟、應縣木塔、鸛雀樓景區等遊戲取景地的旅遊熱度增幅最高。

《黑神話:悟空》取景地之一的隰縣小西天門票訂單量同比去年增長了300%。景區服務中心劉小剛在接受媒體採訪時表示,自7月以來,我們每天接待約1500名遊客,比同期增加三倍。大多數遊客是《黑神話:悟空》的粉絲,他們乘坐飛機、火車和汽車長途跋涉到達偏遠的山區。

圖源:微博

《黑神話:悟空》取景地雖分散在山西省各處,但整體保存相對完整。能真實且形象復刻當時歷史,是這些取景地的一大共性,這或許是《黑神話:悟空》會選擇這些取景地的重要原因。

始建於1056年的應縣木塔,爲世界上現存最高大、最古老純木結構樓閣式建築,與意大利比薩斜塔、巴黎埃菲爾鐵塔並稱“世界三大奇塔”。

始建於北魏孝文帝、重建於唐大中的佛光寺,不僅是五台山保存最完好的木結構建築之一。且佛光寺東大殿七間、文殊殿七間分別唐代和金代建築,其余均爲明清建築。寺院內的唐代建築、雕塑、壁畫,兼具較高的歷史和藝術價值。

距今有着1500年歷史的大同雲岡石窟,不僅是世界三大佛教石窟之一,擁有大量精美佛教雕塑,且爲佛教東傳中國後,首個由一個民族用一個朝代雕作而成皇家風範的佛教藝術寶庫,是公元5世紀中西文化融合的歷史豐碑。經過多年的修繕和保護,石窟內的佛像和壁畫仍然保持着較高的藝術水平。

應縣木塔、佛光寺、大同雲岡石窟,正是山西作爲古建大省的縮影。公开數據顯示,在被評爲全國重點文物保護單位的2165處古建築中,山西共有421處,爲全國TOP1;在第三次文物普查統計的全國古建築中,山西有28640處,同樣位列全國TOP1。

海量古建遺存之所以保留在山西,正是天時、地利、人和、建築技術多方共同融合的結果。

其一,五台山佛光寺、應縣木塔、晉祠聖母殿等木質建築,均採用傳統椽與榫卯工藝。這種工藝通過榫卯結合,在無須使用釘子或其他金屬連接件下,木材之間可緊密咬合形成牢固結構,進而增強穩定性,延長古建築壽命。

圖源:應縣木塔管護中心

處在太行山和呂梁山之間的斷裂帶的山西,省內不僅有太原斷裂、汾河斷裂等地震帶,且較爲活躍的地殼運動,使山西歷史上曾出現1303年的洪洞地震,以及695年的平遙地震。但椽與榫卯工藝較高的靈活性能吸收震動,減少建築坍塌的風險。更重要的是,這種建築後期修復和維護相對容易,只需對損壞部分拆卸、修復、更換即可。

處在溫帶季風氣候的山西常年幹旱少雨,北部大同、忻州等地年降水量甚至只有450毫米左右。幹燥少雨的氣候,不僅有利於木質建築保存,且不會遭遇南方如白蟻類蟲害侵蝕。雷峰塔、棲霞寺、岳麓書院、南少林寺等南方木質建築,皆因潮溼氣候利於白蟻類蟲害成長,歷史上曾出現過或倒塌或結構性損壞的情況。

其二,過去中原地區是兵家必爭之地,歷史上發生過多次大規模战亂。但身處山河表裏的山西,不僅不利於大規模軍事行動的开展,更非各大板塊交通线樞紐之地。軍事战爭相對較少,大幅度減少了战爭對古建築的破壞。

其三,在推動山西古建築保護中,梁思成和林徽因夫婦二人做出過重要貢獻。出身貴族、進步家庭的二人,均在賓夕法尼亞大學和美國其他常春藤盟校學習,並在歐洲廣泛旅行。這讓他們深刻意識到,中國缺乏對傳統建築的研究和保護。當年二人返回中國後,堅持採實地考察,以第一手觀察的方式來研究中國建築。

這種觀點和當時或通過圖書館手稿研究,或通過不系統研究產生矛盾。但即使歷經重重困難,穿梭在佛道寺廟、爬行屋頂的二人,仍在1930年記錄近2000座雕刻精美的寺廟和寶塔,而這些建築在當時面臨永遠消失的可能。

賓夕法尼亞大學東亞藝術教授Nancy Steinhard指出,梁和林开創中國歷史建築的整個領域,他們是首個真正出去發現這些古老建築的人。但他們實地考察的重要性遠不止此,抗日战爭、解放战爭以及1966年到1976年10年特殊時期,中國許多寺廟都消失了,他們的照片和研究現在仍是無價文件。

梁思成和林徽因也在帶動更多學者投入到中國古典建築的保護中,國內城市歷史學家之一、上海同濟大學的阮藝三早在1950年和梁徽因相識,後參加梁思成講座。1980年平遙古城決定炸毀相關道路,以方便汽車通行。但阮藝三和他的11個學生針對平遙古城提出完整道路改道方案,平遙古城最終得以保存。

現階段對山西古建築的保護,已形成官方和民間的兩股力量,以大同雲岡石窟爲例,從高層到山西到地方政府,從學者到當地研究院均在投入傾斜資源和資金,加大對大同雲岡石窟的保護力度。

圖源:大同雲岡石窟官網

以山西洪洞大槐樹尋根祭祖園爲代表的景區,作爲全國以“尋根”和“祭祖”爲主題的唯一民祭聖地,每年這裏都會舉辦盛大的尋根和祭祖活動。根植於國人心中的宗族文化、落葉歸根文化,很容易讓民間資本形成合力,調動社會多方資源和相關人士,投入山西古建築的保護中。

遊戲、影視和古典文化融合,在海外大放異彩

不僅僅是遊戲領域,以朝代爲題材的影視領域,更需要和古建築和古文化相融合,才不會出現歷史被架空,觀衆不滿的情況。

以《唐朝詭事錄之西行》爲例,劇中融合大量傳統壁畫文化。比如說,《降魔篇》中秦孝白所畫的“降魔變”壁畫,魔王、魔女、兇獸張牙舞爪,中間佛陀則泰然正坐。該壁畫以莫高窟254洞穴吳道子的《降魔成道圖》爲藍本,講釋迦牟尼尼臨近成佛之際,魔王波旬帶領魔女與魔兵企圖阻撓其修行,先是用美色誘惑,繼而以武力威脅,意圖摧毀釋迦成佛的意志。

圖源:《唐朝詭事錄之西行》、莫高窟《降魔成道圖》

《降魔成道圖》左下角爲妖嬈的三魔女,右下角則是三魔女變醜陋老嫗,這一情節同樣出現在《降魔篇》的故事情節中。對壁畫文化的真實還原,疊加緊張詭異的探案劇情,讓《唐朝詭事錄之西行》在愛奇藝平台最高熱度達到10205,豆瓣評分達到8.4分。

圖源:《唐朝詭事錄之西行》、莫高窟《降魔成道圖》

TikTok、優愛騰等視頻平台在海外發展,也爲中國影視在全球市場爆火奠定了基礎。《唐朝詭事錄之西行》在新加坡、泰國、馬來西亞等全球11個國家和地區,熱映期間均拿下愛奇藝站內熱度TOP 1,並燃爆新加坡戶外大屏。

圖源:@下南洋的郭赫抖音

不僅僅是《唐朝詭事錄之西行》,《臥虎藏龍》也融合了竹林、古廟、城樓等場景,展示中國古建築的優雅與神祕。

此外,遊戲領域的《哪吒之魔童降世》,也在融入中國傳統廟宇、牌坊、庭院,以及中國道家道教文化和風水文化;《英雄聯盟》“瑟提”“神龍尊者”皮膚系列融合中國龍圖騰元素,“瑞雯”“神龍之翼”皮膚結合傳統中國鎧甲與古建築的風格。

這些遊戲、影視、短視頻之所以能在海外爆火,一是和國內影視採集技術快速進步有關。以《黑神話:悟空》爲代表的遊戲,遊戲制作團隊利用專業的空間計算、定位捕捉技術服務,通過掃描真實世界的物體和景觀,結合光线追蹤技術,創造出真人級別的圖形和畫面。這大大提升了遊戲創作周期。

二是東南亞和中國文化有諸多相似之處。以佛教爲例,泰國約有95%的人口信仰佛教,泰國人對佛教不僅僅是一種信仰,更融入日常生活、社會結構、道德規範和本國建築等等。

其三,中國五千年沉澱的深厚歷史文化,對海外消費者一直有較高吸引力,遊戲、影視也是揭开中國古典文化的神祕面紗。更重要的是,遊戲、影視的出海,爲海外更多消費者深入了解、學習中國文化提供契機。

據VGC、CNA、Finger Guns等多家外媒報道,《黑神話:悟空》爆火前,很多海外玩家對《西遊記》了解有限,甚至不知悟空是中國的。《黑神話:悟空》在全球市場爆火後,不僅打破這種認知,且海外玩家對《西遊記》興趣明顯增加。

Reddit用戶Gamskining稱,“嘿,你讀過《西遊記》嗎?因爲這個遊戲讓我讀了它,現在我要回去重讀它。”視頻遊戲網站 Games Radar評論者稱,“如果你懂中文,你永遠不會忘記,這個遊戲中的散文和對話寫得多么優美。這種寫作方式很適合中國的主要作品。”

文物古跡傳承,推動文化創新

不僅山西在《黑神話:悟空》爆火後迅速行動,杭州文旅也在《白蛇:漂浮》爆火後借勢推廣杭州西湖文化。

畢竟遊戲、影視的“帶貨能力”,讓各地文旅局也找到發展當地旅遊業的新方式。未來,或將有更多的中國古建築、古典文化出現在全球熒幕和玩家手機中,各地文旅局也將逐漸加大對文物古跡的保護和傳承。

此外,全球遊戲、影視行業的持續巨變,正倒逼國內遊戲、影視廠商持續創新。在後疫情時代的調整、利率上升等因素推動下,全球遊戲行業正面臨重組。New zoo數據顯示,2023年全球遊戲總價值爲1840億美元,2024年僅增長至1893億美元。

圖源:Newzoo

基於此,遊戲相關廠商需將重點放到經典IP上。波士頓咨詢指出,專注於經過驗證的IP,是媒體行業的一個強大趨勢,遠遠超出遊戲的範圍。考慮到制作大片所需的大量投資和高觀衆期望,公認的IP可以降低商業風險。

但經典IP不足正是國內遊戲出海所面臨的難題之一,《黑神話:悟空》《哪吒之魔童降世》《英雄聯盟》等遊戲的爆火不僅讓國內遊戲廠商找到新方式,且中國濃重的文化和大量古建築能挖掘更多新元素、新故事。

在遊戲、影視創新過程中,既需考慮和遊戲、影視劇情的深入融合,也需考慮到文化差異,否則往往適得其反。如電影原本是想將中國古代文化與西方觀衆熟悉的冒險片風格結合,但許多西方觀衆和評論家卻認爲,《長城》中國文化元素只是爲了“東方奇觀”而存在,而非有機融入故事情節。基於此,《長城》在美票房僅爲約4500萬美元,遠低於預期。

《Arena of Valor》(《王者榮耀國際版》)雖在遊戲內容和玩法進行本地化處理,但包括角色設計、故事背景等大量中國文化元素因在西方市場沒有相同的文化認同度,市場接受度有限。Player One報道稱,《Arena of Valor》在歐美市場僅有幾十萬,和中國市場千萬用戶相比,相差甚大。

當然這些只是中國遊戲出海的小插曲,正如外交部發言人毛寧所言,“到目前爲止,電子遊戲在中國一直是一種尚未开發的軟實力資源。但《黑神話:悟空》的崛起表明這種情況將會改變”。



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