淨利潤同比增長54% 騰訊一季度靠什么賺錢?

來源: 編輯:匿名 發表時間:2024-05-15 16:50:16 熱度:16

導讀: 今年一季度,騰訊淨利潤同比增長54%,毛利率高達53%,且毛利已連續四個季度保持20%以上的增長,視頻號、小遊戲、搜一搜等成了高毛利率收入來源。盡管騰訊一季度遊戲收入增幅並不大,但遊戲總流水的增長讓...

今年一季度,騰訊淨利潤同比增長54%,毛利率高達53%,且毛利已連續四個季度保持20%以上的增長,視頻號、小遊戲、搜一搜等成了高毛利率收入來源。盡管騰訊一季度遊戲收入增幅並不大,但遊戲總流水的增長讓騰訊對未來遊戲收入的恢復增長充滿信心。

廣東深圳騰訊大樓。(圖片由CNSPHOTO提供)

視頻號、小遊戲爲高毛利率收入來源

5月14日,騰訊發布2024年一季度財報,當季實現收入1595.01億元,同比增長6%;非國際通用會計准則下淨利潤(Non-IFRS)爲502.65億元,同比增長54%;毛利爲838.70億元,同比增長23%,毛利率爲53%。

值得一提的是,自2022年下半年以來,騰訊已連續6個季度實現經營利潤、毛利增速均超過營收增速,其毛利也連續4個季度保持20%以上的增長。

視頻號、小遊戲等高毛利率收入來源在此次財報中被頻繁提及。

財報顯示,毛利增長是由於高毛利率收入來源的快速增長,包括微信視頻號及搜一搜廣告收入、小遊戲平台服務費、理財服務收入及視頻號商家技術服務費。長視頻及雲業務的成本效益提升也對毛利增長有所貢獻。

具體來看,一季度微信視頻號廣告收入同比增長超過100%,小程序廣告收入同比增長達40%以上,小遊戲开發人員成爲重要的廣告主,長視頻廣告收入也實現兩位數同比增長。

財報顯示,一季度小程序總用戶使用時長同比增長超20%。其中,非遊戲類小程序的日均使用次數同比實現雙位數百分比增長,小遊戲流水同比增長30%。小遊戲平台服務費已成爲增值服務板塊新的收入來源。

與此同時,金融科技及企業服務業務的毛利約爲239億元,同比增長42%,毛利率爲46%。該部分毛利增長是由於高毛利率的理財服務及視頻號商家技術服務費貢獻增長、企業微信與其他企業服務業務的商業化增加,以及雲業務的成本效益提高。

騰訊高管表示,目前公司三大業務板塊都出現了從低毛利收入向高毛利收入業務的轉移,三大板塊都維持了較好的利潤水平,現有的利潤水平和未來的上升趨勢都具有可持續性。

遊戲總流水實現增長

作爲騰訊主要業務之一的遊戲業務,今年一季度收入增長並不高。但是遊戲總流水的增長,讓騰訊對於遊戲業務未來收入的恢復增長充滿信心。

今年一季度,騰訊國際市場遊戲收入爲136億元,同比增長3%;本土市場遊戲收入爲345億元,同比下降2%。

騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰在財報中表示,今年一季度遊戲總流水實現增長,爲未來幾個季度遊戲收入恢復增長打下基礎。據悉,國際市場遊戲總流水同比增長34%,本土市場遊戲總流水恢復同比增長,增幅達3%。

具體來看,在國際市場方面,《荒野亂鬥》在國際市場上的日活躍用戶數超過去年同期的2倍、流水超過去年同期的4倍。根據Sensor Tower數據,《皇室战爭》和《部落衝突》今年一季度收入分別同比增長104%和20%。

投行瑞銀認爲,騰訊遊戲的國際市場表現將維持強勢,預計今年和明年騰訊遊戲的國際市場收入有望同比增長9%和11%,明年總收入有望突破600億元大關。

在本土市場方面,據Sensor tower估算,《和平精英》今年3月的收入同比增長超20%;《王者榮耀》因內容更新,創下3月單日流水最高峰值,一季度收入同比增長8%。

對於今年騰訊遊戲的業績前景,摩根士丹利、高盛等多家投資機構持樂觀態度,預計《地下城與勇士:起源》將是二季度本土遊戲市場增長拐點的關鍵催化劑之一,其首年收入有望達58億元,相當於騰訊遊戲本土市場收入的4%。(記者 趙熠如)

來源:中國商報



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