全球最吸金IP盤點:迪士尼佔1/4卻無緣榜首 中國僅一家

來源: 編輯:匿名 發表時間:2024-01-21 01:02:59 熱度:15

導讀: 2024年1月1日,初版米老鼠形象的版權在經歷兩次“續命”後到期,這個始於1928年的大IP,自誕生以來已狂賺522億美元,然而它甚至還不是全球收入最高的IP。 根據“全球總收入最高的跨媒體制作榜單...

2024年1月1日,初版米老鼠形象的版權在經歷兩次“續命”後到期,這個始於1928年的大IP,自誕生以來已狂賺522億美元,然而它甚至還不是全球收入最高的IP。

根據“全球總收入最高的跨媒體制作榜單”,四象從中提取了排在前100位的吸金大鱷,它們靠的是什么?沒作品也能大賺特賺?有中國IP上榜嗎?不妨一起來看看。

注:由於許多IP版權方不再披露授權商品銷量等數據,榜單必會涉及到統計不全的問題,也難免會有人工因素導致的錯漏,如有更多信息,歡迎在評論區補充探討。

| Roxie 圖 | 四象設計部

01

最吸金的100個IP,你聽過多少?

歷數有史以來最賺錢的20大IP,其中小一半都和迪士尼有關,然而,榮登最賺錢IP榜首的卻是任天堂的寶可夢

由“放電耗子”皮卡丘領銜,寶可夢自1996年誕生以來至少狂攬了880億美元的收入,已經抵得上一個小國的GDP了。

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寶可夢在我國以前的名字是“寵物小精靈”和“神奇寶貝”,完美契合了大衆對養成系的喜好,試問誰不想揉一把皮卡丘圓嘟嘟的臉蛋,再和它共度漫長歲月呢?

話雖如此,活在二次元的虛擬角色,憑什么能在三次元賺個不停?光看前20名可能還不夠明顯,不如把範圍放寬至“最賺錢的100個IP”,再來分析分析。

這些IP裏有不少你會覺得眼熟,如多年之前就出現的老朋友。沒錯,來自上世紀20年代的經典之作,至今仍在大賺特賺

除了資格最老的小熊維尼(1924)、米老鼠(1928),超人(1938)和蝙蝠俠(1939)都已是將近九旬的“老骨頭”,卻不妨礙它們仍在大銀幕上飛天遁地,同時佔領手辦店裏的櫥窗位置。

漫長的歷史給了以上IP積累的時間,論賺錢效率還得看千禧年前後噴湧的熱門IP。誕生於1990~2009的IP佔據了榜單近一半的名額,侏羅紀公園、獅子王、魔獸世界、哈利波特、海綿寶寶、暮光之城、阿凡達、憤怒的小鳥……大概不會有人一部都沒看過/玩過?如果真有,請務必留言和小編認識一下。

原神是當前百強名單中唯一來自2020年及以後的IP,神裏綾華、鐘離、公子、散兵……大概總有一款紙片人是你的天選(氪金)對象。當然,立了大功的“汪汪隊”雖誕生於20前,也吸引了大量20後,作爲啓蒙動畫風靡全球,坐擁億萬小小粉絲。

從各大IP的出身來看,能讓人直接打錢的遊戲IP終究是敗了——影視和書籍才是最爲成功的孵化器,其中動畫和漫畫的表現又尤爲亮眼。

不提本文反復出現的米老鼠,面包超人、魔法俏佳人、藍精靈、汽車總動員、玩具總動員、冰雪奇緣都是收入超過100億美元的動漫IP。

來自玩具的大IP相對較少,但也佔有一席之地,比如經歷了爆紅和落寞、又在2023年用真人電影打了翻身仗的芭比。三麗歐於上世紀70年代推出的卡通形象Hello Kitty系列一炮而紅,意味着只要外表足夠可愛,沒有影視實績照樣可以大賣周邊

也別忘了劇院魅影和媽媽咪呀,它們的成功證明了消費者不止是視覺動物,優秀的音樂作品同樣能賺得堆金積玉。

02

大IP的錢,被誰賺到了手裏?

米老鼠雖然無緣榜首,但靠它起家的迪士尼早就不缺IP,不僅在前五名當中霸佔四位,100強中更有多達23項。

很多你能叫出名字的IP ,都屬於迪士尼爸爸,但其實本來不是它的原創——星球大战來源於盧卡斯影業,鋼鐵俠、美國隊長、蜘蛛俠等衆多英雄皆收自漫威……通過資本運作,迪士尼成功把諸多IP收入麾下,變成了長盛不衰的新資本。

緊隨其後的是華納兄弟,靠DC、哈利波特、樂一通等電影與動畫IP闖進100強,佔據了12席。來自日本的索尼同樣深耕影視圈,共有7大IP上榜,高居第三。

歷數所持IP數大於等於2個的版權方,會發現它們幾乎全都是美國或日本的企業,僅沃貝這一家加拿大公司憑史努比和草莓娃娃露面。美國的文娛行業先發優勢明顯,日本亦已形成百花齊放的局面,相較而言,國產IP還處於起步階段。

這一點在榜單上也很明顯,中國企業裏僅有米哈遊的原神進入前100名,堪稱手遊出海的標杆,但其實在2021年的報道中,騰訊的王者榮耀也曾上榜。無法否認的是,僅憑少數誘人氪金的遊戲,很難在IP界霸榜,還需尋找更多利潤點。

是什么讓一個IP持續盈利?突破原生渠道似乎是一個公認的法則。

分析可知,不少收入排名前100的IP紛紛出圈跨界,甚至比原本所在的領域更加吸金,哈利波特系列便是一個有力的例子:它的電影票房、圖書收入和授權商品銷售幾乎平分秋色,再加上遊戲、電視和影城參觀等方面的收入,想不賺都很難。

無論IP最初以哪種形式收獲了核心消費者,想要持久賺錢,必須不斷用新的內容或商品吸引更廣泛的用戶。當內容與商品形成互作用力,又可推動IP價值持續走高。

例如,寶可夢本是任天堂推出的一款遊戲,但非遊戲渠道的收入佔了九成以上,最大頭的便是授權商品的銷售額,而這種靠“賣周邊”賺錢的趨勢同樣體現在星球大战、冰雪奇緣等大IP身上。

當然,如果把目光投向三麗歐旗下的Hello Kitty、庫洛米、玉桂狗等卡通形象,會發現它們根本沒有什么可供二創的作品,從一开始就是單純賣周邊吸金,也闖出了一條屬於自己的發財路。或許這一切並不需要什么意義,萌不就是最大的意義?

新的一年裏,這些陪伴我們已久的IP還將繼續攬金,同時更多新鮮誕生的IP也在躍躍欲試,誰不想躺着也能賺錢呢?只要還有人肯买單,與IP相關的流光溢彩的幻夢,永不會結束。



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