【觀點】2024城市文旅的正確打开方式

來源: 編輯:匿名 發表時間:2024-01-15 01:00:26 熱度:58

導讀: 2023年,我國文旅市場恢復繁榮,文旅消費甚至超2019年水平。“堵”長城、“堵”駱駝等現象,成爲常態。 在2023年11月倫敦舉辦的世界旅遊交易會(WTM)上,WTM與牛津經濟研究院聯合發布了《W...

2023年,我國文旅市場恢復繁榮,文旅消費甚至超2019年水平。“堵”長城、“堵”駱駝等現象,成爲常態。

在2023年11月倫敦舉辦的世界旅遊交易會(WTM)上,WTM與牛津經濟研究院聯合發布了《WTM2023全球旅遊報告》,預計2024年,中國將成爲全球最大的入境休闲旅遊目的地。可以說,2024年隨着文旅“雙循環”的开啓,各地的文旅發展將再次加速。

《WTM2023全球旅遊報告》

預測的2024年全球旅遊目的地國家排名

#壹

城市文旅的焦慮

2023年,各種大秀、大型活動已成爲旅遊景區的標配,但絕大多數旅遊景區的重遊率不足10%,甚至有些景區只有1%左右,衆多文旅項目依然徘徊在盈虧的邊緣上。例如,全國文旅標杆大唐不夜城,日均客流量達30萬人次,上半年盈利僅爲24.71萬元。

同時,隨着國有資本开始考核投資質量和項目效益,不斷強化事後追責,很多文旅項目“保值增值”變得尤爲重要。

另一方面,今年文旅市場迭代極快:寺廟遊、特種兵式旅遊、Citywalk、課本遊學、演唱會旅遊、反向旅遊……很多文旅开發,上一波趨勢還沒搞明白,新一輪的迭代又开始了。

而作爲旅遊主力軍的年輕人,雖然旅遊花樣百出,卻似乎越來越“摳門”——开始參加“99元”一天的老年旅行團;還有一些年輕人來到一座城市,不遊山、不玩水,而是打开地圖位置共享,玩“躲貓貓”遊戲。

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長安十二時辰主題街區丨來源:陝西省文旅廳

這不僅意味着,依靠視覺“強刺激型”的旅遊產品,對年輕人的吸引力在減弱,更意味着想賺年輕人的錢,似乎變得越來越難了,就好比逐漸走弱的好萊塢大片。

各地政府不約而同把文旅發展,作爲穩增長、擴內需的“標准動作”。也誕生了衆多“網紅城市”,但網紅流量並不代表城市經濟增量,更不代表城市產業的轉型成功。

例如,2023年初开始的“進淄趕烤”熱潮,讓淄博成爲妥妥的網紅城市,僅5.1期間,淄博火車站到發旅客達48萬人次,刷新了淄博的歷史紀錄。

但文旅帶來的流量,並未能幫這座工業城市實現經濟高速增長——淄博2023上半年GDP爲2295.4億元,同比增長5.3%,低於全國5.5%的增速,也大幅落後山東平均6.2%的增速(增速位列山東倒數第3)。

#貳

文旅的底層邏輯

《西方旅遊史(16-21世紀)》一書認爲,旅遊是由一系列標新立異的發明組成的;自然和歷史的旅遊勝地不是從天而降的,推動遊客在那裏停留和參觀的,是文化塑造的成果。說白了,文旅是技術、文化融合的結果,文旅代表了一個國家、一個時代、一個城市的綜合實力。

上海豫園燈會丨來源:樂遊上海

這種綜合實力不只是用來展示,對城市來說具有更爲深遠的發展效用一一城市,不只是爲了發展旅遊而做旅遊,是爲了發展經濟做旅遊,更是爲了城市搶人做旅遊。

因爲,在人口負增長的大趨勢下,城市間的“搶人大战”,更直白地說是搶奪Z世代,早已成爲不爭的事實。一個城市想要吸引到年輕人的關注,是不是有趣、好玩,變得尤爲重要。而讓一座城市變得有趣,則需要發展文旅。

當然,一座城市的文旅吸引不到年輕人,並不是說這裏的文旅做得“不好”,更可能是沒有GET到年輕人偏好的變化。什么變化,是越來越“省錢”嗎?

#叄

文旅要“讀懂”Z世代偏好

《旅客的凝視》一書認爲,對非凡體驗的“期待和幻想”,是每一代遊客的共性,但每一代人偏好的變化,導致“非凡體驗”的定義千差萬別。

音樂會成文旅發展“利器” 丨來源:北京世園公園

《圈層效應》(又譯爲《Z世代效應》)給出了精確的答案——代際已不是一個簡單的年齡概念,而是一個時期裏,一代人被特定的技術塑造的結果,他們養成了不同的行爲模式。被譽爲“互聯網原住民”的Z世代,他們有4類共同偏好——

01 獲得感偏好

信息時代,社會的生活節奏越來越快,時間成爲“稀缺資源”。這就導致,Z世代越來越追求時間的使用效率,養成在有限的時間裏,追求層次更豐富體驗的獲得感。如果文旅市場提供不了這種獲得感,年輕人就自創,如特種兵式旅遊、Citywalk等等。當然,城市主動創造文旅的豐富度才是最優解。

02 標籤化偏好

互聯網技術,讓Z世代脫離空間限制,很容易找到志趣相投的人,從而形成一個又一個標籤化的圈子。對個體來說,找到圈子,獲得認可是頭等大事,甚至有專家認爲,這將會迎來再次的“部落化”。

2021年,《青年志》總結了中國年輕人亞文化圈層全景,分爲32類,約169個文化圈層,而互聯網平台,將圈層劃分得更爲精細。標籤化偏好,也使文旅具有了突破地域,甚至國界限制的能力。

03 直接表達偏好

隨着信息傳遞變得更爲快捷,Z世代已習慣於通過語音、視頻、表情包傳遞信息,打字的頻率越來越低,這也就等於“省略”措辭的思考時間。導致在這個環境下成長起來的一代人,在觀察和表達上,都更加簡單直接。同樣,作爲信息接收方,他們也習慣於有話直說,不拐彎抹角。

04 確定性偏好

在科技設備升級、高速網絡環境下成長起來的Z世代,他們很難容忍響應遲鈍,反應慢的技術他們會“果斷”放棄,換手機、卸載軟件的概率,遠遠高於80後、70後。

換句話來說,Z世代對錯誤的容忍度越來越低。他們的行爲方式更爲實際,那些光玩概念沒有實質作用的事物,或許能在短時期內吸引他們的注意力,但要想真正獲得認同,幾乎不可能。

確定性偏好,對城市文旅能否持續的吸引年輕人至關重要!確定性,還可以來自年輕人“熟悉”的形式。Z世代是互聯網原住民,更是遊戲原住民,遊戲化(遊戲化:是指將遊戲內的機制、架構使用在非遊戲領域,吸引人主動參與,主動使用。)已成爲很多產品獲取年輕人認可的制勝法寶,文旅同樣如此。

來源:洛陽市文化廣電和旅遊局

例如,2023年4月份,洛陽採用遊戲化設計,把洛陽變成“全城劇本殺遊戲”舞台:從高鐵站开始,遊客可以領到感興趣的任務,他們會去城市裏的40多個任務點(旅遊項目)解謎,每個任務點都有他們熟悉的NPC作爲輔助,僅洛陽博物館一個任務點,在網絡上的曝光量就超過2000萬。

在技術的塑造下,Z世代形成了獲得感偏好、標籤偏好、表達直接化、確定性偏好,這些偏好的變化將重塑文旅市場。

在這些變化下,媒體渲染的年輕人高頻次窮遊的趨勢,用文旅“日常化”來形容更爲貼切。也就是說,城市文旅想要實現吸引並留住年輕人,首先要將文旅“生活化”。必須要有清晰的發展思路,當然思路不是來自媒體的“熱搜”,不是來自對某個“網紅”城市的復制,更不是來自“感動自己”的項目,而是真正“懂”年青一代,挖掘城市自身的資源優勢,進行“量身定制”。



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