活下去,環行旅舍!

來源: 編輯:匿名 發表時間:2023-12-29 17:00:11 熱度:18

導讀: 今年7月,我們曾聊過了一款有些“貧窮”的二次元遊戲《環行旅舍》,在今年的二次元大逃殺裏,後者顯然是競爭力相對較弱的一款,只能依靠完成度不錯的玩法尋找一些生存機會。雖然我想過《環行旅舍》可能撐不了太久...

今年7月,我們曾聊過了一款有些“貧窮”的二次元遊戲《環行旅舍》,在今年的二次元大逃殺裏,後者顯然是競爭力相對較弱的一款,只能依靠完成度不錯的玩法尋找一些生存機會。雖然我想過《環行旅舍》可能撐不了太久,但我還是沒想到公測僅僅不到半年的時間,《環行旅舍》研發方就已經到了揭不开鍋的程度。

近日,《環行旅舍》官方宣布,公司已經於11月初因商業壓力進行了團隊縮編,並且在之後的運營中,《環行旅舍》將遊戲除战鬥關卡外需要的3D模型全部改爲2D立繪展示,劇情也將從長期的AVG站樁對話變成純粹的文字小說等,言語中透露着的是一種無奈。

老實說看到這裏我還是挺震驚的,這兩年光速去世的二次元遊戲我見過很多,其中大部分要么直接停服、停更,要么就是解散團隊尋求新的融資或依靠外包維持生計,但爲了運營遊戲把3D遊戲變成3D,把AVG劇情演出改成純小說敘事也要維持基礎產能的,《環行旅舍》還是我遇到的頭一個,這種壯士斷腕的求生意志也讓我覺得非常的感動。

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腦補一下,沒有立繪對話的“文字小說”

不過,客觀說,《環行旅舍》在3D和敘事上進行【降維打擊】未必完全是壞事兒。之前在《玩法做再好,也救不了二次元》文章裏我就說過,《環行旅舍》對於高精度的3D模型依賴從商業於內容上可能並非必要,比如遊戲的駕駛艙系統完全就是個收益很低的半成品,而爲了這個系統顯然《環行旅舍》付出不小成本。

建模廉價,角色表情呆滯,互動單一

從ios榜單看,自公測後遊戲最好的成績是暢銷榜Top100且僅維持了一兩天,最近三個月已經屬於榜單上完全查無此人的程度,作爲一款商業遊戲在投入產出比上已經不能用糟糕來形容。

公告發出後,《環行旅舍》的評論區炸鍋了,雖然玩家們衆說紛紜,但我看到的鼓勵、感動、出謀劃策共情的玩家無疑佔據了大多數。

“環寶加油,一定要挺過去呀”



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