爲5億用戶定制專屬快樂,它把自己卷成了一個快樂GPT

來源: 編輯:匿名 發表時間:2023-12-26 00:58:22 熱度:20

導讀: 從心理學來說,快樂是個體主觀上對被滿足或獲得後作出的一種情緒反饋。遊戲能夠帶來快樂,這不是什么「祕密」,但如何讓這種快樂更持久一點,用行業黑話來說,就是如何提升用戶留存——這一問題在新世代用戶面前,...

從心理學來說,快樂是個體主觀上對被滿足或獲得後作出的一種情緒反饋。遊戲能夠帶來快樂,這不是什么「祕密」,但如何讓這種快樂更持久一點,用行業黑話來說,就是如何提升用戶留存——這一問題在新世代用戶面前,恐怕就要稱之爲「行業祕訣」了,畢竟日新月異的數字娛樂產品,使得創造快樂不再是遊戲的專利。

而在制造快樂的路上,《蛋仔派對》成爲了注意力爭奪战的大贏家:在低迷的用戶增量時代中逆流而上,這款國民派對遊戲率先突破5 億用戶,日活也再創新高,刷新各種意義上的行業裏程碑,將更多新世代用戶留了下來。當《蛋仔派對》的產品競爭力,運營方法論不斷被推到聚光燈下,它是如何讓用戶發自內心熱愛並留下來?在我們看來,對這一問題的探究恰恰是對市面上各種客觀分析《蛋仔派對》成功論的重要補充,畢竟,情緒價值一直是數字文化產品不可忽視的組成。

我們先拋出一個結論:在蛋仔島,快樂跟喫飯喝水呼吸一樣自然,而且這一切都是免費的。

發自內心地真誠融入,零壓力造就「真快樂」

個體感受是一種「情感玄學」,難以被洞悉和左右。對於遊戲研發者來說,要激發用戶快樂感受,就必須要拋下「鉤子」,讓用戶發自內心地融入,在情緒的不斷疊加中完成氛圍感的塑造。而「蛋仔島」作爲遊戲的核心社交場景,則是一切快樂的起源,恰到好處地包容 5 億用戶的每一種情緒。

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遊戲很大程度上既是模擬現實,又在「異化」現實。以遊戲社交舉例,設計者往往會套用生活中的人際交往模板,但又無法做到現實社交中的水乳交融,而必須依賴「道具和設施」去觸發親密關系。而「蛋仔島」直接舍棄了這些硬規則,用戶登島之後,不必借助任何意義上的媒介,從「抱一抱」就能开始交互,縮短的社交距離,自然融入的社交場景,成功地拋下了快樂的鉤子。

更直白來說,簡單、直接、高效,是「蛋仔島」的社交方程式。得益於此,每個人都能更快地推开歡樂大門。一個很典型的場景是,現實中的 i 人僅僅用一個抱舉動作,就能跨越性格差異,與陌生蛋來一次激情碰撞,解鎖一場浪漫的環島遊,從享受當下到獲得快樂感受,現實中的語言和表情都不再是重點,這大概就是《蛋仔派對》社交機制的超越性意義。

而這種機制更深層次的意義在於,它不設立任何目標,不用擔心社交焦慮,用戶自主探索、自由融入,可以說切中了對追求快樂的真諦。正如前面所說,快樂是一種難以捉摸的個體感受,給予用戶發揮空間,反而能掙脫條條框框,讓情緒價值在持續的交互中不斷傳遞,真正意義上地達到留存用戶的效果。

比如,「蛋仔島」流行的「舉高高」,就堪稱自由探索的範本。一群陌生人默契地穿上相同的衣服,通過互相抱舉的方式不斷疊加,直到疊成一串「蛋仔糖葫蘆」,表面上用戶基於相同興趣的「疊加」,實際上則是情緒傳遞融合之後形成的集體共鳴,使得用戶發自真心地融入期間,造就了如此歡樂的場面。

無壓力、不尷尬的互動,使得「蛋仔島」的社交活動深入人心。爲了將這種「深入人心」的力量變得更加「打動人心」,《蛋仔派對》還會高頻推出各種新設施,讓用戶玩得更出彩,進一步「助燃」島上的互動氛圍。比如躲進井蓋中,隨機整蠱幾個路過的蛋仔;躍上蹦極台,享受自由落體的快感;前往溫泉池,與陌生人在蒸騰的熱氣中談天說地.....如此種種,以形式穿透情緒,從情緒裂變快樂,最真實的快樂,永遠都是發自內心的。

當然,不可忽略的是,以「原創+共創」底色、 「PGC+UGC」雙主軸發展模式的支撐下,《蛋仔派對》海量多元的內容生態,同樣起到了重要的作用。通過「一次性」滿足用戶體驗需求,「一站式」打造歡樂社交,與「蛋仔島」的熱烈社交氛圍,共同構成一個鏈接不同地域、不同圈層、不同年齡的「數字生活體」,既詮釋了產品歡樂定位的本質,也與普世的快樂哲學形成高度契合。

遇見平行時空的自己,「共創的快樂」更高級

通過對《蛋仔派對》社交機制洞察不難發現,每一種快樂都能與現實情緒共鳴,每一種身份和性格也能互換。而在遊戲中,很多用戶除了在「蛋仔島」邂逅歡樂之外,他們自己同時也是創作者與快樂締造者。地圖與內容創作者們在完善的激勵體系支撐下,他們將創作當成日常,在平行世界解鎖另一重人生際遇,發自真心地爲 5 億用戶共創快樂。

很多人從「蛋仔島」快樂出發,开啓了創作之路。創作者「啡色小熊」在全職奶爸期間,偶然登島邂逅了一群快樂的「島民」,便用 UGC 工具實現了兒時想做一款屬於自己遊戲的夢想,並持續創作了大量好玩有創意的地圖,收獲了超過 2100 w 人體驗,其中「心靈廢墟」地圖更收獲了 630 w+的遊玩人數,更成爲了官方籤約作者,持續獲得穩定豐厚的收益。而創作者「蘿卜章魚燒」則把自己對普世情感的理解,「裝入」到一張張地圖中,既探討愛情的無私,也從新角度喚醒人們對世界的觀察,用創作打开一扇「任意門」,鏈接了一個更大的世界。

也就是說,創作帶來的快樂,是免費的,是無價的,更是個人精神世界與平行時空的全新交融。因此在「蛋仔島」,除了創作地圖,也有越來越多的人將其他蛋仔趣味內容的創作與傳播視爲自我表達,情感抒發的出口。比如寶媽「羅西瓜」借助沙發、椅子等最常見的家居物品,與兒子一起模擬真人版的蛋仔闖關,並做成了視頻上傳到網站,成功打开了職業新通道。

無論是創作者,還是內容傳播者,他們見識過「蛋仔島」的歡樂,就自發地把它擴散出去,讓更多人去發現和感受快樂。基於這樣的共同愿景,用戶的情緒價值被高度凝聚在了一起:集合衆人所能、突破想象上限、共創無限歡樂。12 月 29 日即將啓航的 年度UGC大事件「樂園嘉年華」,便以樂園共創爲主旋律,將快樂推向巔峰極致。據官方透露,在此次特別的嘉年華蛋仔島中,島上的建築展位、主題花車和載具等場景與設施,全部都由工匠蛋們共創完成,他們將發自內心熱愛轉化成令人驚嘆的想象力和創造力,爲蛋仔島抹上了亮眼的原創與共創底色。

從早在半個月前的鋪墊來看,本次活動就通過「超級工匠招募」確立了原創+共創的基調,吸引了數以萬計的創作者迭代創意,打造個人展台,再經過全體用戶投票選出 500 個「超級工匠」及其展台作品,以此構成嘉年華龐大共創內容生態的重要拼圖之一。

從形式上,這些展台是「縮微的景觀地圖」,代表了創作者對「蛋仔島」的歡樂精神的創新解構,而內核上,則是從「內容共創」出發,調動「官方搭台、創作者唱戲、用戶投票」的全生態關系鏈條,共創出一張汲取了全民情感力量的歡樂藍圖。同時,官方還推出「自定義載具」功能,爲創作者打开集合了趣味性和自由性的創作場景,實現更加多元化的內容創作。

在情感與內容交織的之下,超級工匠展台和載具將作爲此次嘉年華重磅內容,亮相 12 月 29 日的共創「樂園集市」當中。與此同時,爲了將共創的快樂進一步放大,《蛋仔派對》還將推出「主題花車遊行」「跨年燈光秀」等活動,既爲 2023 年的每一份用戶情感找到了快樂的「收尾」,也代表了一種祝福:乘着歡樂的風,徜徉下一個寬廣的天地,是對 5 億用戶,也是對《蛋仔派對》自己。

以「樂園嘉年華」作爲一個觀察樣本,如果說「蛋仔島」社交場景是通過不設限的交互,給予個體的快樂體驗,那么蛋仔 UGC 所倡導的共創精神,則將個體主觀感受升華到更高階的共創快樂,高級的快樂,從來都不是着眼於自己,而是懂得去分享、去綻放、去溫暖他人。

結語

快樂,究竟是一道哲學題,還是一道生活題?我們認爲是後者,它就是千千萬萬人日常生活的重要組成部分。無論是在現實時空,還是在虛擬世界,快樂就應該是像喫飯喝水呼吸一樣自然,是不需要外力就能獲得的,就像在「蛋仔島」輕松自如的交互,也是創作者天馬行空的自由揮灑。

同時,我們也會去思考:當個體感受與一個千億規模產業形成了緊密關聯時,它究竟意味着什么?

以《蛋仔派對》爲例,它在相對低迷行情下從年頭活到年尾,固然有提振產業士氣的效果,而從社會學來說,它更像是一座精神橋梁,將 5 億人的情感、思考和情緒帶入到虛擬數字體中,形成一個堪比AIGC 的「超大數據庫」,爲每個人輸出定制化的快樂,這從某種意義上已經超越了其所取得一切商業成就,是它作爲一款真正的全民合家歡產品的底色。



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