一個巨虧2億,一個賺20億讓美國人瑟瑟發抖,中國文化出海走對了

來源: 編輯:匿名 發表時間:2024-08-28 16:53:11 熱度:11

導讀: 01、 8月19日,導演胡玫在社媒上罕見發文,痛斥水軍。 她的新電影《紅樓夢之金玉良緣》於不久前上映。 這是胡玫18年磨一劍的作品。 早在2005年她就寫好了劇本,之後一直送審,直到2015年,劇本...

01、

8月19日,導演胡玫在社媒上罕見發文,痛斥水軍。

她的新電影《紅樓夢之金玉良緣》於不久前上映。

這是胡玫18年磨一劍的作品。

早在2005年她就寫好了劇本,之後一直送審,直到2015年,劇本才通過審核。

劇組慢工出細活,從兩萬多名演員中選擇了七八十人。

又請來北影和上戲的老師,從表演到琴棋書畫全面培訓,耗時9個月。

拍攝期間,劇組修建了怡紅院、瀟湘館、沁芳閘橋、省親別墅等40多處樓閣。

電影於2018年开機,2019年完成視效,2024年才和觀衆見面。

10年籌備,7年拍攝,胡玫稱“這部作品是我平生投入最大的一部作品”。

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然而電影上映後,卻遭到了全網群嘲。

“史上最醜林黛玉”、“一黛不如一黛”、“新版黛玉之死”、“最頂格的恐怖”、“薛寶釵扮演者對角色的膚淺理解”、“賈寶玉大頭娃娃造型”……

這些熱搜在各大平台上輪番轟炸,配上網傳的黛玉“驚悚”截圖,幾乎要給影片直接判死刑了。

豆瓣上更是惡評如潮。

“片名本身就是對紅樓夢的褻瀆”、“一人血書求豆瓣开通負分”、“讓關曉彤演元春,導演簡直沒睡醒”、“影樓版《紅樓夢》”、“曹公看了能氣得活過來”、“跪求電影下架”……

本片票房受到輿論的影響,也是愁雲慘淡。

上映一周,票房不到500萬,最終票房估計只有600萬出頭。

對照影片2億投資,實際虧損幾乎就是2億。

18年心血換來這個結果,換誰心裏都不好受。

胡玫言辭激烈地指出“有人使用AI虛擬數據群發1分點評”,“有账號幾個月前就注冊好,似乎專門爲黑或者狙擊這個電影。”

她還轉發網友的文章,直言自己“作品經常被黑,已經習慣了”。

那么,新版《紅樓夢》到底有沒有被惡意黑?

帶着好奇,皮哥第一時間去影院看了這部電影,找到了答案。

客觀來說,網友的評價確實太刻薄了,特別是對演員和導演的人身攻擊。

這部電影浸潤着導演對《紅樓夢》的愛。

不到2個小時的電影,她把書中很多經典橋段拍出來了。

寶黛初遇,海棠施舍,元妃省親,海棠詩社,秋日賞菊,中秋看燈等,廣大紅樓粉體驗了打卡式觀影,過足了癮。

胡玫還大膽拍出了“賈坑林財”,即林黛玉父親去世後,家中財產全被賈家據爲己有。

這個情節解釋了賈家爲何連年虧錢還有錢修建大觀園,也突出了林黛玉悽苦的身世,一箭雙雕。

另外,之前版本的《紅樓夢》選擇演員的年齡都偏大,胡玫這次選角時尊重原著,把寶黛釵控制在16歲左右,演員都透露着一股青春稚氣。

但拋开情懷,這部電影整體差強人意。

它的優點也是缺點,胡玫太喜歡《紅樓夢》了,舍不得刪減這些經典橋段,面面俱到,就是面面不到。

一部電影,沒有起承轉合,拍得火急火燎,把所有名場面集錦全都塞給觀衆,和原著那種草灰蛇线脈千裏的風格完全相反,觀衆走馬燈式地觀看,很難看進去。

胡玫這么拍,大概是想用短視頻的拍攝邏輯來俘獲年輕人的心。

三分鐘一個段子,五分鐘一個經典回顧,最後寶黛釵的純愛故事撬動時代悲劇的宏大命題。

想法挺好,四兩撥千斤。

但槓杆上的太多,直接給幹折了。

本片薛寶釵扮演者談及寶釵的遺憾時說:“她沒有得到一個愛自己的丈夫,沒有可以回憶的愛情。”

你看,討巧的方式就是把經典膚淺化,經典名著拍成了青春疼痛電影,網友不罵你,罵誰啊!

02、

8月20日,就在胡玫炮轟網友的第二天,另一部四大名著改編的作品也和觀衆見面了,結果卻引爆了互聯網。

這就是國產首部3A大作《黑神話:悟空》(以下簡稱《黑悟空》)。

這款遊戲有多火爆?

它研發了6年,投資額在1億美元左右,按照268元的售價,要賣300萬份才能回本,很多人爲它捏了一把汗。

沒想到,《黑悟空》一發布就火出圈了,微博、抖音、B站,朋友圈,甚至是國外的油管和推特上,都被這只猴子刷屏了。

當天是工作日,有人請假就爲了第一時間玩這個遊戲。

有多家公司宣布會給員工放假,以方便員工體驗遊戲。

瑞幸咖啡發布了聯名款,一個門店只有20個名額,有人一大早就去排隊买咖啡。

遊戲上线1小時,Steam在线人數突破了百萬;

上线10小時,銷量突破了450萬,收入超過了15億,已經回本了。

隨後銷量又突破1000萬,收入超26億,去除6億元开發成本,淨利潤已超過20億。

上线一天,Steam的同時在线人數突破了235萬,成爲Steam在线歷史峰值第二名,第一名是《PUBG:BATTLEGROUNDS》峰值爲325.72萬。

遊戲曾經被看作“精神鴉片”,如今成爲了“中國驕傲”,官媒紛紛下場爲《黑悟空》打call。

央視四套在當天就報道了這款遊戲發布的盛況;

央視新聞在第二天早上連發兩條微博宣傳黑神話;

外交部發言人也在例行發布會上提到這款遊戲,誇贊它彰顯了中國文化的吸引力。

在社媒上,各大明星大腕兒企業家自發成了《黑悟空》的粉絲。

陳赫、萬茜、楊迪、尹正均發文表示在玩這款遊戲;

小米的雷軍,蔚來的李斌都在公开場合主動提到了這款遊戲;

更讓人欣喜的是,《黑悟空》火出了中國,走向了全世界。

在Steam上,它進入了全世界29個國家和地區的熱銷榜,在很多國家銷量登頂,油管的遊戲頻道裏,《黑神話》也成爲熱度最高的遊戲。

首日450萬的銷量裏,90%是中文版,意味着它在國外的銷量超過了45萬,它在全球23個地區中的好評率超過了93%,日韓網友直接破防,給出的好評只有80%。

一位韓國遊戲主播的評價很有代表性:我們韓國也有類似的古跡和建築,但是中國人竟然把這些元素先做出來了!

《黑悟空》的評分也出來了,25家權威遊戲媒體給出了84分的高分,其中IGN是8分,Gamespot也是8分。

這意味着,《黑神話》作爲一張文化名片出海,從口碑到銷量都徵服了老外,美國幾家遊戲廠商早在4年前就注意到了這款遊戲,早就瑟瑟發抖了。

皮哥作爲一個主機遊戲愛好者也體驗了這款遊戲。

拋开愛國情懷來看,整個遊戲也是可圈可點。

它的優點是美術做到了極致,中英文配音都很有韻味,遊戲的打擊感很棒,战鬥系統做得也很完整。

它的缺點也很明顯,比如沒有小地圖讓人找不着北,空氣牆常常讓人出戲,遊戲模式單一,太多的打鬥讓人玩一會兒容易心累。

但瑕不掩瑜,這依舊是一款足以載入遊戲史冊的國產ARPG遊戲,即使放在國際市場上,也足以和同類型的《只狼》《战神》《艾爾登法環》扳手腕兒。

而它的缺點,主創早已認識到了,一般這類3A大作需要上千人的團隊,而《黑悟空》的制作團隊只有上百人,就像遊戲制作人馮驥說的那樣,重要的是先把遊戲制作出來。

《黑悟空》就像是電影裏的《流浪地球》,开啓了中國3A遊戲的元年。

03、

《紅樓夢》和《黑神話》,有太多相似的地方。

都是四大名著改編,制作過程都花了好幾年,最後和觀衆見面的時間僅僅隔了4天。

但最後的結果,就像硬幣的兩面,看似很接近,其實一個天上,一個地下。

背後的原因並不復雜。

胡玫,之前執導過《雍正王朝》《漢武大帝》《喬家大院》,是中國最優秀的女導演之一,對《紅樓夢》足夠熱愛,她的能力和情懷毋容置疑。

但誰讓她選了一塊兒最難啃的骨頭呢?

四大名著中,《紅樓夢》的影視化改編是最難的。

我們常說,三流的文學適合改編成一流的電影,那是因爲文學的瑕疵剛好給了電影足夠的創作空間,《慶余年》就是典型的例子。

但《紅樓夢》這樣的一流文學,影視劇很難還原文字本身的美,即使是最好的87版《紅樓夢》,在當年播出時也遭到了很多非議,是歲月的濾鏡讓它成爲了經典。

後來李少紅的10版《紅樓夢》,更是被批爲《青樓夢》。

此後,《紅樓夢》就成了誰碰誰死的創作禁區。

四大名著中,《西遊記》是影視化改編最容易的。

很多人被86版《西遊記》誤導了,以爲就是一本打怪升級的小說,其實它的文學性僅次於《紅樓夢》,是一部諷刺小說,在明朝甚至是禁書。

《西遊記》的故事很淺顯,講了師徒四人取經去西天取經,但背後的意義藏得很深,給影視劇創作者提供了二創的空間。

除了六小齡童版《西遊記》,西遊題材的經典很多,電視劇還有《西遊記後傳》,電影有周星馳的《大話西遊》,動畫片有《大聖歸來》,甚至前段時間綜藝《喜人奇妙夜》裏的小品《八十一難》也火了一把。

在遊戲這個領域,三國題材是第一名,但日本人太喜歡三國題材了,他們制作了大量的三國遊戲,這個賽道已經太卷了。

除去三國題材,《西遊記》就成了最適合的遊戲題材。

而放眼中國的文學史上,最經典的虛構英雄,非孫悟空莫屬。

題材試問,誰小時候沒有一個齊天大聖的夢想?

《黑神話》在遊戲題材和主角上選擇了最優解,做成爆款也就不足爲奇了。

04、

《黑神話》最打動人的,還是背後的故事。

在中國,做一款3A遊戲實在太難了!

過去10年,中國最火的遊戲是手遊和網遊,這個賽道實在太賺錢了,一個換皮的傳奇遊戲,一個月的流水就有幾千萬。

而3A遊戲制作成本高,受衆少,像《GTA5》這樣的大作需要幾千人花幾年制作。

最賺錢的《DNF》手遊,它一個月的流水最多幹過50億;

熱度最高的《王者榮耀》,一個月也能有20億入账;

兩款手遊都能做到年入百億。

這次的《黑神話》,已經夠牛了吧,目前銷量15億,最終銷量也就26億,僅僅是別人的零頭。

花一個月做幾款皮膚賺的錢,也比花幾年做3A遊戲賺的錢要多,在這樣的環境下,有哪個傻瓜會做這種出力不討好的事兒?

還真有。

2014年,一群年輕人從騰訊離職,創立了遊戲科學。

在遊戲圈每天湧現着造富神話,充斥着短頻快的成功學的時候,這群人帶着情懷出走,想要創造出中國人自己的大作。

他們想把遊戲做成一門科學,這也是公司名字的由來。

2018年,《黑神話》正式立項,最初的代號是B1,是BLACK MYTH ONE的縮寫,沒人會想到它能成功。

2020年8月,他們公布了《黑悟空》13分鐘的預告片,引爆了遊戲圈,很多人把它看作國產遊戲之光,但更多人悲觀地認爲,它會胎死腹中。

當時遊戲科學已經連續4年虧損,他們發布預告片不是爲了炫技,而是爲了招人。

預告片一發布,他們HR的郵箱瞬間被雪片般的簡歷投遞過來,這是一次理想主義者的集結。

沒想到2021年,騰訊入股遊戲科學。

很多人氣憤的認爲,這是梁山好漢被收編了,那個預告片就是他們遞交的投名狀,又一個理想主義破滅的故事。

但實際上,騰訊只參與投資,不參與制作管理,《黑悟空》還在开發中!

4年後,遊戲科學已經發展成了上百人的規模,這款3A大作也終於和大家見面了。

在遊戲制作時,遊戲科學的團隊也踏上了取經路,他們走訪了全國大大小小的景點,只爲給講中國的大美風景作爲遊戲的战鬥背景,最終36個取景地被復刻進遊戲中,其中山西的取景地多達27個。

遊戲發售後,有網友調侃,這潑天的富貴山西可要接住啊!

山西文旅迅速做出跟進,發布了黑神話旅遊專线,主打一個跟着悟空遊山西。

朋友們,《黑悟空》已經不僅是一款遊戲,而是一個文化產品,它從制作過程到遊戲的細節再到後期的口碑發酵,都帶着中國式的英雄主義,充滿了“雖千萬人吾往矣”的悲壯。

最後,我們欣喜於《黑神話》的成功,它成功出海,帶着中華文化走向世界,給了老外一點小小的中國震撼;

但對胡玫的勇氣同樣表示贊許,她敢於去觸碰一個注定被罵的題材,用18年耕耘一個夢想,最後的結果不太美,但問心無愧。

一枚硬幣拋向天空,既然有正有反,就注定有輸有贏。

我們不以成敗論英雄,中國電影加油,中國遊戲也加油!

文/皮皮電影編輯部:一粒雞

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