廣州遊戲產業爆發!215億元背後,新航海時代已來?

來源: 編輯:匿名 發表時間:2024-09-30 00:58:33 熱度:2

導讀: 【ITBEAR】9月29日消息,在9月26日拉开的東京電玩展序幕中,廣州市商務局攜手廣州市遊戲行業協會,引領一衆廣州遊戲企業驚豔亮相,成爲中國大陸唯一設立展區的城市,吸引了無數目光。 开幕當日,廣州...

【ITBEAR】9月29日消息,在9月26日拉开的東京電玩展序幕中,廣州市商務局攜手廣州市遊戲行業協會,引領一衆廣州遊戲企業驚豔亮相,成爲中國大陸唯一設立展區的城市,吸引了無數目光。

开幕當日,廣州展區即榮登日本主流電視台“BS東視”的黃金時段新聞欄目NIKKEI NEWS NEXT。節目中,記者特別報道了靈犀互娛發行的遊戲《靈魂面甲》以及近期大熱的《黑神話:悟空》,盛贊“中國遊戲勢如破竹,風靡全球”。

站在國際舞台上的廣州遊戲企業,正以產品爲帆,文化爲槳,加速海外拓展。他們不僅探索國際市場的無限可能,更致力於成爲中華文化走向世界的全新名片。

本屆東京電玩展以“遊戲引領世界”爲主題,匯聚了來自44個國家和地區的985家公司,再創歷史新高。衆多知名遊戲廠商如索尼、世嘉、萬代南夢宮、卡普空、騰訊等悉數參展,涵蓋了遊戲與數碼硬件產業的方方面面。

廣州展區由三七、靈犀、樂牛、庫洛、鈦動、君海等20余家遊戲企業組成,攜多款爆款遊戲集體亮相。作爲唯一的中國大陸展區,其設計巧妙融合了現代感與東方美學,吸引了衆多觀衆和業內人士的駐足。

廣州展區在內容上深度融入了中國文化特色,通過傳統故事的現代演繹、中國歷史背景的遊戲場景等,生動展現了中國文化與遊戲科技的完美結合。展會期間,廣州展區的現場演示和互動體驗區吸引了大量參觀者,讓他們親身體驗了古代的投壺、蹴鞠、剪紙等傳統文化活動。

三七互娛的《叫我大掌櫃》在東京電玩展上同樣備受關注。該遊戲以“宋朝商貿文化”爲背景,以《清明上河圖》爲場景設計靈感,讓用戶通過參與市井經營活動,感受北宋的繁榮景象。據《叫我大掌櫃》創意市場負責人唐佳介紹,這款遊戲還融合了“醒獅”“京劇”“廣府文化”“海上絲綢之路”等多元文化元素,在日本推出了本地化版本《商人放浪記》,收獲了高度評價。

另一家廣州遊戲廠商庫洛遊戲也在展會上展示了其最新力作《鳴潮》。來自全球的玩家參與了《鳴潮》1.2版本創作激勵計劃,該計劃鼓勵玩家和創作者參與到遊戲的二次創作中來,進一步豐富遊戲世界。

廣州遊戲企業帶來的其他產品如靈犀互娛的《靈魂面甲》、元遊的《仙遇》、君海遊戲的《九靈神域》《神火大陸》《暗影奇兵》以及樂牛的《凌雲記》《九州3D》等,都以獨特的魅力向世界展示了廣州遊戲的風採。

業內人士指出,廣州遊戲企業通過參加國際展會,借助國際企業的發行渠道和市場推廣經驗,成功將自己的遊戲產品推向全球市場。同時,國際企業,尤其是日韓企業也通過與廣州遊戲企業的合作,獲得了更多優質的遊戲資源。

廣州遊戲在東京電玩展上的亮眼表現,只是其“出海”战略的一個縮影。近年來,多款廣州制造的遊戲如《雲上城之歌》《破壞者起源》等在日韓市場取得了巨大成功。

2024年上半年,廣州遊戲《菇勇者傳說》在海外收入近4億美元,成爲日韓手遊收入增長的雙料冠軍。這並非個例,三七互娛的《尋道大千》、庫洛遊戲的《鳴潮》以及網易的《陰陽師》《荒野行動》等也在海外市場取得了優異成績。

目前,約有65%的廣州遊戲企業开展了海外業務,2023年廣州網絡遊戲海外市場總營收約215億元,主要向東南亞和日韓市場擴張。廣州遊戲廠商從最初的簡單推廣,到如今在多個遊戲領域全面开花,成功攻克了歐美和日韓等競爭激烈的市場,摸索出了一套獨特的出海邏輯。

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